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Connettivismo e Gamification

Che cos’è il Connettivismo e come si pone rispetto alla Teoria psicologia dell’Apprendimento Sociale? Nell’Era Digitale, “virtuale” e “reale” sono concetti ancora così differenti? Sul nostro blog dedicato alla gamification il […]

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Job vacancies update

Check out our current job vacancies, don’t miss the opportunity to join one of the most innovative italian digital agency! PROGRAMMING HTML5, CSS3, Javascript Programmer (only Italian version) Ruby on Rails […]

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New trailer for Act of Fury

Act of Fury: Kraine’s Revenge si our upcoming game for iPhone and iPod Touch. Today we release the first trailer of the game, announcing the beta testing recruitment program. Here’s […]

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LUDUM – Una piattaforma per sviluppare rapidamente social game

LUDUM sviluppo sia di social games/advergame che di giochi social indirizzati ai dipendenti delle aziende, per l’e-learning e l’aumento della produttività sviluppo rapido per velocizzare il time to market un […]

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Evoluzione del Game Design: La teoria dei 7 peccati capitali | Gamification.it

Passo iniziale per uno sviluppatore è identificare ciò che rende divertente una meccanica di gioco capace anche di attrarre utenza. Allo stesso tempo, però, è necessario considerare la forza remunerativa della meccanica, in quanto la monetizzazione è diventata parte integrante e cruciale del game design.

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L’evoluzione del Game Design – Introduzione

Come l’industria si sta muovendo rapidamente verso modelli di business online, tra i quali il cloud gaming, la distribuzione digitale e il social gaming, anche i game designers necessitano di adattarsi a questa situazione, evolvendo il proprio bagaglio tecnico-culturale al fine di coniugare la creatività con logiche di mercato via via più agguerrite e innovative, che ricercano l’abile commistione tra il fattore “fun” e quello remunerativo.

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Game-Design Evolution – Introduction

In the same way as the entertainment industry is rapidly moving toward online business models, for example cloud gaming, digital delivery and social gaming, so game designers need to adapt to this situation too. They have to develop their technical-cultural knowledge in order to link creativity with market laws, which have to be more and more aggressive and innovative; so, today, game designers have to find the perfect mix between fun factors and revenues.
This does not imply a leveling of gameplay in favor of monetizing for its own sake: in fact, gameplay is gaining importance even more than before, because of the fierce competition and the staggering growth of the sector.

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Tre trend per i social game nel 2011 | Gamasutra: Joost Rietveld’s Blog

In questo articolo (considerati i risultati del Social Gaming Summit del 2010, le varie attività di consulenza nel settore del social gaming e le pubblicazioni accademiche sull’argomento) verranno presi in considerazione i tre principali trend che rivoluzioneranno i social game nel 2011:
Trend 1. Social Game anche su dispositivi Mobili – smartphone e tablet;
Trend 2. Social Game Location-based;
Trend 3. Social Advergame.

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Three social gaming trends for 2011 | Gamasutra: Joost Rietveld’s Blog

Drawing in part on 2010’s social gaming summit, consultancy activities in the social gaming sector and academic interests, in this article we look at three broad social gaming trends for 2011:
Trend 1. Mobile social gaming;
Trend 2. Location based social gaming;
Trend 3. Social advergames.

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Stage – NewMedia Content & Community Assistant Manager

Alittleb.it srl cerca un NewMedia Content & Community Assistant Manager per la sue unit B-to-B (alittleb.it) e B-to-C (DarkWave Games).

Il candidato risponderà direttamente al Marketing Manager e si occuperà soprattutto di Digital Relations e Web Reputation, predisponendo piani editoriali, strategie di engagement con gli utenti e monitorando le conversazioni in rete. Durante il primo periodo, in particolare, la sua attività sarà maggiormente indirizzata al lancio di un nuovo gioco di DarkWave Games.

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The Strategies that led to DarkWave Games and Master of Alchemy | iPader.it

We explained our concentric diversification strategy, how alittleb.it’s skills and experiences can be very useful for game development, why to develop multiplatform production assets, how the created know-how is a competitive advantage in developing game-based marketing instruments (e.g. advergames and social games) and gamification systems for alittleb.it’s clients.

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Le strategie dietro a DarkWave Games e Master of Alchemy | iPader.it – La risorsa iPad in Italia

Le scelte strategiche e di mercato che stanno dietro a DarkWave Games e a Master of Alchemy: le logiche di diversificazione concentrica e di sfruttamento di economie di scopo, lo sviluppo di assets produttivi multipiattaforma, la nascita di positive sinergie tra i mercati B-to-C e B-to-B, il know-how creato tramite la produzione di MoA, lo sfruttamento di tale conoscenza per l’offerta di strumenti per il game-based marketing e sistemi di gamification.

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Master of Alchemy iPhone, iPod, iPhone4 (Retina support) version is finally out on iTunes

Master of Alchemy iPhone, iPod, iPhone4 (Retina support) version is finally out on iTunes – http://itunes.apple.com/app/master-of-alchemy/id373516946?mt=8

To celebrate the success on the iPad and launch on the iPhone/iPod/iPhone 4, for a limited time, iPhone version price is only 0,99$ (66% sale), iPad HD version only 2,99$ (40% sale)!!!
Moreover, Chillingo & DarkWave Games have created the Master of Alchemy Contest: Tweet Your Perfect Potion! Create a Crazy Combination to Win – http://eepurl.com/NxmP

Tweet Your Perfect Potion and Win a Flip Video Ultra HD Camcorder + the Copies of the Mystical New Puzzler

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Master of Alchemy – Full Demo Level Solution | darkwavegames.com – Official Blog

From this video, you will able to evaluate the big quality of Master of Alchemy. Consider that it is a level with only one target, without physics obstacles, disappearing walls, buttons, etc. – Anyway, you’ll be able to appreciate the different behaviors of the diverse material states (because of the physics engine) , the use of transformation tools in order to reach the required target, the management of colors.

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www.darkwavegames.com – Finally Online

DarkWave Games (DWG) is the alittleb.it’s gaming brand, that develops high-quality proprietary games to be published on the most important online stores world-wide.
DWG’s mission is the development of Multiplatform, Multidevice and Multiplayer Social Games, exploiting the concepts of “gaming ubiquity” and “game as entertainment art”.

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Programmatore Android

Posizione: Game Programmer Piattaforme: Android Strumenti richiesti: Java e C/C++, preferibilmente OpenGL Luogo: Milano Riferimento inserzione: DWS-2010-03 Alittleb.it SRL è alla ricerca di figure professionali da inserire nel proprio organico […]

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Programmatore Gameplay

Posizione: Gameplay Programmer Piattaforme: iPhone, Windows, OSX Strumenti richiesti: C/C++ obbligatorio, preferibilmente OpenGL Luogo: Milano Riferimento inserzione: DWS-2010-01 Alittleb.it SRL è alla ricerca di figure professionali da inserire nel proprio […]

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Programmatore Giochi

Posizione: Game Programmer Piattaforme: iPhone, Windows, OSX Strumenti richiesti: C/C++ e OpenGL obbligatori Luogo: Milano Riferimento inserzione: DWS-2010-02 Alittleb.it SRL è alla ricerca di figure professionali da inserire nel proprio […]

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Senior ActionScript programmer

English version: Alittleb.it is a software development company, creating dynamic rich internet applications for different Clients. We’re looking for talented senior Flash developers to join our firm.

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Gameplay programmer

Posizione: Gameplay Programmer Piattaforme: iPhone, Windows, OSX Strumenti richiesti: C/C++ obbligatorio, preferibilmente OpenGL Luogo: Milano Riferimento inserzione: DWS-2010-01 Alittleb.it SRL è alla ricerca di figure professionali da inserire nel proprio […]

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Game programmer

Posizione: Game Programmer Piattaforme: iPhone, Windows, OSX Strumenti richiesti: C/C++ e OpenGL obbligatori Luogo: Milano Riferimento inserzione: DWS-2010-02 Alittleb.it SRL è alla ricerca di figure professionali da inserire nel proprio […]

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Android and iOS programmer

Posizione: Game and App Programmer Piattaforme: iOS and Android Strumenti richiesti: Objective C, Java e C/C++, preferibilmente OpenGL e framework cross-platform Luogo: Milano Riferimento inserzione: ALB-01B-2013 Alittleb.it SRL è alla […]

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