Design Comportamentale

I videogame vengono progettati attorno ad un elemento centrale: il giocatore. Il ruolo del giocatore è quello di svolgere azioni finalizzate ad una ricompensa, entro i limiti stabiliti da regole di gioco. John Hopson ha coniato questo set di regole con il termine “contingenze”, ovvero un insieme di leggi imperanti sotto le quali il giocatore agisce ricevendo ricompense e rinforzi . Sperimentando quindi differenti modalità di ricompense, si ottengono differenti patterns di risposta dal giocatore.Read More

DarkWave Games – realtà di riferimento nel panorama italiano secondo DDay.it

“Alla fiera (Games Week 2011 di Milano, NdR) non erano presenti solo i grandi nomi del publishing mondiale, ma anche lo stand Indie Vault dedicato agli sviluppatori indipendenti, anche se relegato, a nostro avviso sbagliando, in un altro piano, come a indicare un distacco vivido fra i piccoli sviluppatori e i grandi. Spesso però la differenza in grandezza è solo nel budget ma non in idee e contenuti. In Indie vault vi erano piccole realtà italiane in crescita che mostravano a giocatori e altri curiosi i loro titoli, come realtà come DarkWave Games che presentava Act of Fury, uno sparatutto in uscita a breve per iPad e iPhone che ci mostra come in Italia si possa produrre giochi di riferimento senza budget milionari.”

Tratto da DDay.it

Articolo originale

LUDUM – Una piattaforma per sviluppare rapidamente social game

LUDUM

  • sviluppo sia di social games/advergame che di giochi social indirizzati ai dipendenti delle aziende, per l’e-learning e l’aumento della produttività
  • sviluppo rapido per velocizzare il time to market
  • un approccio che ha già dimostrato la sua efficacia in diversi casi di successo (ad es. in giochi per MTV, Nickelodeon, Astrazeneca)
  • Statistiche e connessioni a Google Analytics
  • Multiplayer asincrono
  • Ottimizzazioni work-in-progress e update scadenzati

  • Alittleb.it annuncia la sua nuova piattaforma di sviluppo di social game in flash: LUDUM.

    LUDUM è una tecnologia flessibile che permette ad alittleb.it di sviluppare rapidamente social game e social advergame.
    LUDUM è ottimizzata per consentire la produzione di giochi che siano anche degli utili strumenti per le strategie di Social Media Marketing delle aziende: l’approccio sottostante è quello di sfruttare appieno la forza di marche ed IP per dare il via, in maniera efficace ed efficiente, alla comunicazione virale user-guaranteed.

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    Consigli di Programmazione per la tua applicazione Facebook

    L’articolo è disponibile solo in inglese, ci scusiamo per il disagio.


    Today we would like to spend some time talking about our experience developing a simple Flash game for Facebook and share some useful tips with you.
    Obviously, the first thing you need is an idea…if you want your application to became famous going social you got to stop thinking like a developer and start thinking like a facebook user.
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    Aprire un popup Facebook utilizzando Actionscript

    L’articolo è disponibile solo in inglese. Ci scusiamo per il disagio.


    The first step to open a facebook  dialog popup using ActionScript 3.0 is to create a bridge between our swf and fbjs’ (facebook javascript) page.

    In order to open a popup, facebook introdouced a fbml tag that must be inserted in the application callback page. As described in the Wiki, it’s important to put the fbjs tag:

    <fb:fbjs-bridge/>

    before the swf’s inclusion tag

    <fb:swf swfsrc="URL_SWF" width="SWF_WIDTH" height="SWF_HEIGHT"/>

    and it must be followed by the script tag

    <script>
    <!--
    -->
    </script>

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