Social Games e Ricompense

I Social Games lavorano secondo un sistema di “sforzo-ricompensa”, generando quello che viene definito “compulsion loop”, o “engagement loop”: quando un giocatore ottiene una piccola ricompensa per ogni azione che compie, sarà motivato ad agire continuamente, in questo modo, appunto, in un “loop di gratificazione”, o in un “loop di coinvolgimento”.Read More

È disponibile la versione Lite di Act of Fury

Act of Fury lite
Due settimane dopo il rilascio di Act of Fury, è disponibile la versione Lite.

Questa nuova versione del gioco, sviluppato da Darkwave Games, include tre nuovi livelli e uno special power che si attiva automaticamente in ogni livello, per dimostrare le possibilità di customizzazione del personaggio.

Act of Fury Lite è scaricabile dall’ App Store.

Design Comportamentale

I videogame vengono progettati attorno ad un elemento centrale: il giocatore. Il ruolo del giocatore è quello di svolgere azioni finalizzate ad una ricompensa, entro i limiti stabiliti da regole di gioco. John Hopson ha coniato questo set di regole con il termine “contingenze”, ovvero un insieme di leggi imperanti sotto le quali il giocatore agisce ricevendo ricompense e rinforzi . Sperimentando quindi differenti modalità di ricompense, si ottengono differenti patterns di risposta dal giocatore.Read More

Bisogni e Motivazioni: perchè esistono i Giochi

Il nostro cervello si è evoluto, al fine di incoraggiare il successo personale di ogni individuo, attraverso un sistema di ricompense che ne gratifica gli scopi; tali scopi arrivano oltre il mero concetto di sopravvivenza, sebbene questo sia il fondamento animale per eccellenza. I giochi e l’attività ludica, pertanto, vedono la propria ragione d’essere in correlazione con la nostra capacità di adattamento, nonché con la sua evoluzione: imparando a giocare ci districhiamo nella vita di ogni giorno, metabolizzando regole, limiti e traguardi, al fine di crescere come individui e fronteggiare le avversità della quotidianità.Read More

DarkWave Games in fiera a Milano durante la Games Week

DarkWave Games sarà alla Games Week di Milano.

Venerdì 4 Novembre, il nostro lead developer Gabriele Farina parteciperà alla conferenza di Wired: “Game Developers in Italy”.

Sabato e Domenica, parte del team sarà allo stand F04 tenuto da Indie Vault, per mostrare al pubblico l’atteso Act of Fury
Se siete a Milano e volete provare i nostri giochi sarete i benvenuti! Venite a trovarci numerosi!Read More

Act of Fury by DarkWave Games

Nome del Progetto: Act of Fury – Kraine’s revenge
Categoria: iPhone & iPod Touch Game – Shoot’em up Innovativo
Cliente: DarkWave Games by alittleb.it
Tecnologie: UnderWAVE (il nostro framework), C++, OpenGL, Objective C
Publisher: Forge Reply


Breve Descrizione:

Act of Fury: Kraine’s Revenge è il primo di una nuova categoria di shooters, dove non devi sparare perchè TU sei l’arma.

Kraine Severe è stato sottoposto ad esperimenti pazzi dall’infame Dr. Osvald Pernicious, leader della Doom Legion. A seguito di una roccambolesca fuga dal laboratorio, Kraine realizza che può trasformarsi in un uragano. La sua mossa seguente è facilmente decisa: ottenere vendetta e distruggere qualunque cosa che tenti di rallentarlo.

 

Highlights:

  • Una nuovissima meccanica shoot’em up: tu sei l’arma – ddistruggi tutto ed ottieni la tua vendetta personale!
  • Nove livelli di azione selvaggia in 4 diverse ambientazioni, dal più caldo deserto, al polo artico.
  • Tre enormi boss da sconfiggere, basati sull’evoluzione dei propotipi delle armi della Doom Legion.
  • Due livelli di difficoltà – Normale per chiunque e Hell Mode per gli hardcore shoot’em up fan.
  • Guadagna Stelle e spendile per sbloccare poteri speciali, come uragani elementali e fulmini.
  • Integrati sia Game Center che OpenFeint per gli achievement e le leaderboard.

 

Alcuni Riconoscimenti:

  • BEST Gaming App 2011 – Macity Awards
  • Community Game of the Week – Touch Arcade
  • Bronze Award – Pocket Gamer France

Read More

Master of Alchemy by DarkWave Games


Master of Alchemy - Available on App Store

DARKWAVE GAMES by ALITTLEB.IT

DarkWave Games (DWG) è il nuovo brand di alittleb.it che sviluppa giochi di alta qualità per il mercato consumer, venduti nei più importanti online store mondiali.

La missione di DWG è la produzione di giochi Multipiattaforma, Multidevice e Multiplayer, che sfruttino i concetti di “gaming ubiquity” e di “gioco come forma di intrattenimento artistico”.
Anche se questo è il nostro obiettivo finale, abbiamo deciso di adottare un approccio a step – così abbiamo deciso di iniziare con lo sviluppo di giochi per iPhoneOS e iOS. In ogni caso, anche Master of Alchemy (il nostro primo gioco) è stato prodotto con un in-house developed multiplatform-ready framework.
Read More