Il design incontra l’utilità e il coinvolgimento

I temi della Gamification e della Data Visualization oggi più che mai ricoprono un interesse e un valore sempre crescente, permettendo di stimolare e comunicare su nuovi canali e a nuovi livelli.

Alittleb.it interverrà al #Meetdesign per presentare quali sono oggi gli strumenti e le dinamiche che rendono la gamification non solo uno strumento necessario ma un’opportunità per chiunque voglia coinvolgere il proprio target in modo creativo e mostrare alcune delle migliori case history d’utilizzo delle strategie di gamification.

#MEETDESIGN
Avanzi 20.05.14 ore 19:30

Il programma:
Gamification per designers? by Alittleb.it
Data e Information Visualization  by Paolo Ciuccarelli

Dove:
Martedì 20 Maggio @Avanzi (ingresso da Upcycle – Milano Bike Café, via Ampere 59) ore 19:00

Real Chamber Al Salone!

 


Project name: Real Chamber al Salone
Category: Adventure and e-Learning Game (iOS + Android)
Client: Torino International Books Fairs
Technologies: Real Chamber Platform


Alittleb.it has created the App Real Chamber Al Salone for Torino’s Book Fairs, to engage the young attendees and teach them some informations about the story’s fairs and the Lingotto.

Using Real Chamber platform, the project has been released in just 5 working days. The graphical adventure is characterised by 5 location where the main protagonist inspect and collect items and while the player is playing the collected information are historical facts useful to solve a final enigma.

Real Chamber Al Salone uses photography that was provided by the Salone del Libro di Torino, choosing them from their archive. No new photography was needed to create the adventure.

Try the App visiting realchamber.alittleb.it and choosing your mobile OS

To discover more about Real Chamber Technology visit the Alittleb.it product page.

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Hera Multiplayer E-learning Game

 


Project name: La Città Sostenibile
Category: E-learning; Gamification / Serious Games; Internal Communication
Client: SCS Azioninnova Consulting for Gruppo Hera
Technologies: M.e.g.s – LUDUM, HTML, Javascript, Ruby + Rails, Postgresql, Faye, Thin, Redis, Flash – ActionScript 3.0
Target: Gruppo Hera’s Employees
Target Browsers: IE6+, Google Chrome, Firefox, Safari


La Città Sostenibile
“La Città Sostenibile” is a Multiplayer Game Based Learning Solution, created to teach to more than 4.000 employees the Gruppo Hera’s Sustainability Balance Sheet.

Hera (Holding Energia Risorse Ambiente; English: Energy Resource Environment Holdings) is a multiutility company based in Bologna, Italy. Hera operates in the distribution of gas, water, energy, waste disposal the provinces of Bologna, Ferrara, Forlì-Cesena, Modena, Ravenna, Rimini, Pesaro and Urbino, and in some municipalities of Florence and Ancona. In October 2012, Hera approved the merger with AcegasAps Group, which operates in the cities of Padua and Trieste. In 2013 Hera is the first Italian domestic operator for waste treated (above 5.4 million tons waste treated), the second one in the integrated Water cycle (300 million mc of water), the third player in gas distribution (2.9 billion of mc of gas distributed) and the 5th player in the Italian Electricity business in terms of electricity sold (11 TWh of electricity sold).

The main target of the game is to improve the city’s sustainability, virtually activating the same activities that Hera has reported into its 2012 Sustainability Balance Sheet. To activate a sustainability activity, a player has to choose a district in the city map and then he has to correctly complete some correlated assessments.
So game’s reason isn’t just formative, but it has also the aim of communicating the real impact – and so the importance – of all that “sustainability activities” that employees, during their daily job, could perceive as a waste of time.

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Hera Multiplayer E-learning Game


Nome Progetto: La Città Sostenibile
Categoria: E-learning; Gamification / Serious Games; Comunicazione Interna
Cliente: SCS Azioninnova Consulting for Gruppo Hera
Tecnologie: M.e.g.s – LUDUM, HTML, Javascript, Ruby + Rails, Postgresql, Faye, Thin, Redis, Flash – ActionScript 3.0
Target: Dipendenti Gruppo Hera
Target Browsers: IE6+, Google Chrome, Firefox, Safari


 “La Città Sostenibile” è una serious game multiplayer basato su dinamiche di gioco coinvolgenti, creato per spiegare il Bilancio Sostenibile di HERA ai suoi 4.000 dipendenti.

L’obiettivo principale del gioco è migliorare la sostenibilità della Città in cui è ambientato, attivando virtualmente le stesse attività che HERA ha realizzato e riportato nel Bilancio di Sostenibilità 2012.
Per realizzare un’attività “sostenibile”, il giocatore deve selezionare un quartiere della città sulla mappa e deve completare correttamente alcuni assessment.
Gli obiettivi del game non sono solo formativi, ma anche comunicare il reale impatto – e quindi l’importanza – di tutte le attività di sostenibilità che i dipendenti possono percepire come una perdita di tempo durante le loro attività lavorative.
Gameplay in breve:  Il gioco formativo è basato su una personalizzazione delle piattaforma Skillato, dove viene presentata una città in 3D ricca di animazioni. La città inizialmente è inquinata e inospitale, in una parola poco “sostenibile”. Man mano che i giocatori completano gli assessment, la città diventa più pulita, verde e sostenibile. La caratteristica principale di questo gioco è che vero “multyplayer a turni”, dove i partecipanti sono divisi in squadre di 4 giocatori che devono partecipare simultaneamente. Abbiamo chiamato questo sistema “M.E.G.S.”: Multiplayer E-learning Gamification System.

Di seguito potete trovare un video con un breve walkthrough delle funzionalità:

 

MTV Best Of


Project name: MTV OnDemand – Best Of
Category: Web Development, Rich Internet Application
Services: Concept, Graphic Design & Coding, Maintenance & Server Assistance
Client: MTV Italia
Technologies: HTML5, Sass, Jquery, Ruby + Rails, Mysql, Nokogiri
Link: http://ondemand.mtv.it/best-of


BRIEF DESCRIPTION

We have created MTV Best Of: the new section of MTV Ondemand – the MTV’s platform of video on demand (VOD) – where users can watch, vote and share the best brief video-clips, selected and “clipped” by MTV’s Editors from MTV television series and shows.

OBJECTIVES AND OPTIMIZATIONS

The main purpose of the section Best Of is to increase video views’ number, bringing new users to MTV Ondemand and augmenting existing users’ participation rates.

To achieve the objectives, we mixed four main ingredients:

  1. SEO: all the code and the design are optimized for SEO. This is very important to effectively exploit the strong brand awareness and image of MTV Intellectual Properties (like Jersey Shore, Geordie Shore, Awkward, The Valley, etc.); moreover, videoclip selection helps to use high traffic keywords (like “sex”) into tags, descriptions and titles
  2. Gamification: to increase engagement, we added some easy gamification elements. First a basic voting system to allow users to decide the best videoclip inside a chart. Secondly, we created seven “Emotional Dynamic Charts”: users can describe every videoclip by selecting, among seven (Epic Fail; I can’t believe it; Really Trash; Infinite Laughs, I like it, This is awesome – cool, Epic Win), the feeling they think it suggests. Doing that, users create dynamic cross-shows charts, ordered by the number of votes expressed on that particular feeling. Finally, we limit the number of daily votes available to users: create “scarcity” to increase “value” is an important gamification strategy that helps in keeping users more engaged (e.g. if the user owns just one vote, that vote worth more and he will consider carefully how to use it) and the charts more meaningful.
    Besides the expected engagement reasons, we used gamification elements to: 1) having more interesting charts, able to represents users tastes and so to gain immediately the attention of new users; 2) incentivize Social Media sharesRead More

MTV Best Of


Progetto: MTV OnDemand – Best Of
Categoria: Web Development, Rich Internet Application
Servizi: Concept, Graphic Design & Coding, Maintenance & Server Assistance
Cliente: MTV Italia
Tecnologie: HTML5, Sass, Jquery, Ruby + Rails, Mysql, Nokogiri
Link: http://ondemand.mtv.it/best-of


Alittleb.it ha sviluppato “MTV Best Of”, la nuova sezione di MTV Ondemand dove gli utenti possono guardare, votare e condividere i migliori video clip selezionati e “tagliati” da MTV.

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MTV Awards 2013 Artist Saga

 


Nome Progetto: Artist Saga
Categoria: Cross Browser Web App
Cliente: MTV Italia
Tecnologie: HTML5, CSS3, Ruby on Rails, Redis, Sidekiq, Varnish, jQuery con jStorage, Facebook SDK, AWS Cloud
Target: Internet Music Lovers
Device Target: Web Browser (IE8+, Chrome, Safari, Firefox)


MTV Italia ha scelto Alittleb.it per la realizzazione della parte digital dei primi MTV Awards italiani.
Alittleb.it sarà partner tecnico ufficiale dell’evento.

Per il primo step del progetto, Alittleb.it ha realizzato per MTV Italia il design e, usando una tecnologia propria di Alittleb.it, lo sviluppo tecnico di un eccezionale strumento per generare sfide tra contendenti chiamato “Artist Saga”.

Questa applicazione è stata sviluppata utilizzando le più recenti tecnologie Web come HTML5, CSS3 per garantire un’esperienza utente coinvolgente ed è in grado di scalare (espandere) le proprie performance, garantendo la generazione di migliaia di page-view al secondo e potendo gestire sino a 10 mila utenti contemporanei, grazie ad un complesso sistema di caching e all’architettura basata sul Cloud.

L’app è integrata con Facebook Connect e, utilizzando un sistema di back-office flessibile, può essere personalizzata adattandosi a differenti utilizzi e rebrand. Questa unica tecnologia può adattarsi a scenari di utilizzo differenti cambiando semplicemente i parametri utilizzati.

Nel caso di “Artist Saga”, gli utenti possono votare il loro artista preferito affinchè sia nominato all’interno di una speciale categoria dei prossimi MTV Music Award, chiamata appunto “Artist Saga”. Attraverso i voti raccolti, gli artisti hanno la possibilità di vincere la nomination e gli utenti possono condividere il proprio voto tramite Facebook invitando i propri amici a partecipare. Durante e dopo la sfida, gli utenti possono confrontarsi commentando e discutendo con gli altri votanti.

L’ultima manche del torneo si è svolta in contemporanea con la diretta televisiva degli MTV Awards: la nostra tecnologia ha tranquillamente retto picchi di 8 mila utenti contemporanei e più di 20 mila voti al secondo.

MTV Awards 2013: Artist Saga


Project name: Artist Saga
Category: Cross Browser Web App
Client: MTV Italia
Technologies: HTML5, CSS3, Ruby on Rails, Redis, Sidekiq, Varnish, jQuery with jStorage, Facebook SDK, AWS Cloud
Primary Target: Internet Music Lovers
Main Target Device: Web Browser (IE8+, Chrome, Safari, Firefox)


MTV Italia chooses Alittleb.it to develop the digital tools for the first edition of the MTV Awards 2013.
Alittleb.it is the official techincal partner of the event.

For the first step of the project, Alittleb.it designed and, using an Alittleb.it’s proprietary technology, developed for MTV Italia an outstanding tool to generate matches between contenders named “Artist Saga”.

This application has been made using cutting-edge web technologies such as HTML5, CSS3 for a rich user experience and it’s able to scale to deliver thousands of page-views per second and to manage even 10.000 concurrent users, thanks to a complex caching system and the cloud-based architecture.

The app is Facebook Connected and, using a flexible backend technology, can be customized for different situations an rebranding. The unique technology allows different usages of this system just changing the parameters utilized.

In the “Artist Saga” use case, users can vote their favorite artist to make him the nominee for a special category at MTV Music Awards, “Artist Saga”. By voting, the artist have a chance to win the nomination, and the user may share his vote on Facebook inviting his friends to perform the same. During and after the challenge, the users may comment the results with other voters.

During the event’s live coverage, Artist Saga has hosted the final match between the two finalist artists, reaching peaks of 8 thousands cuncurrent users and more than 20 thousands cuncurrent votes.

Alcuni ultimi articoli su di noi: L’Espresso, Ansa for Italy, Il Sole 24 Ore


Di seguito una piccola selezione degli ultimi articoli che parlano di Alittleb.it. Inutile dire che, data l’importanza delle testate giornalistiche (L’Espresso, Ansa e Il Sole 24 Ore), ne siamo molto fieri e ringraziamo di cuore i giornalisti che ci hanno contattato.

Ne siamo enormemente orgogliosi perchè questi articoli testimoniano che finalmente anche in Italia il Game-based Marketing e la Gamification cominciano a guadagnare il loro mercato ed il rispetto che meritano … e noi siamo considerati come l’azienda leader nell’offerta di tali soluzioni.

 


L’Espresso – Numero 44 anno 2012

Un avatar per collega

di Emanuele Coen

Come in CityVille e Millionaire City, nel videogame Webpoint Village lo scopo è costruire la propria città e farla diventare sempre più ricca. Con una differenza:
i giocatori sono i 1.400 (veri) agenti di Seat Pagine Gialle, l’intera forza vendita del gruppo, che ottengono le risorse per gareggiare se realizzano gli obiettivi di fatturato giornalieri. Chi vince nella realtà, insomma, guadagna punti e trionfa anche nel mondo virtuale, attraverso il proprio avatar. Nelle intenzioni dell’azienda il “productivity game” per iPad, in programma per altri due anni, serve ad aumentare la produttività degli agenti e a farli familiarizzare con la vendita di servizi digitali. In Italia, dove il settore dei cosiddetti “serious games” muove i primi passi mentre negli Stati Uniti è già boom, alcune software house si stanno specializzando nello sviluppo di applicazioni ludiche pensate per contesti diversi da quelli tradizionali del gioco: social games di e-learning su base volontaria come strumento formativo, giochi per raggiungere scopi utili per la collettività, “social advergame” per migliorare l’immagine dei marchi e potenziare strategie di marketing attraverso i social network.
A Milano c’è Alittleb.it, che ha sviluppato una piattaforma digitale ad hoc (chiamata Ludum) e da cinque anni sforna giochi “seri” come Webpoint Village per Seat PG e Vodafone SuperMobile, sviluppato per gli 8 mila dipendenti di Vodafone Italia. In sostanza, ciascun giocatore-dipendente impersona un SuperMobile Hero, che ha l’obiettivo di svolgere una serie di missioni per decodificare un sms ricevuto sul proprio smartphone, ma criptato. Per risolvere il mistero il dipendente deve rispondere a quiz, rebus e domande sulle funzionalità dei telefonini, e le monete virtuali guadagnate nelle missioni servono nella competizione con i colleghi, con cui può stringere amicizia e comunicare pubblicamente grazie a una barra di stato simile a quella di Facebook, con un tabellone che indica i nomi dei primi in classifica. Vince chi è più veloce, risponde più correttamente, partecipa con entusiasmo. Anche in questo caso il gioco, che si è concluso a marzo scorso, è solo un pretesto: lo scopo di Vodafone Italia, in realtà, è perfezionare la conoscenza degli smartphone e degli altri dispositivi, migliorare l’atmosfera dell’ambiente lavorativo, premiare i dipendenti più inclini all’uso delle tecnologie.

 


ANSA (Ansa For Italy), November 15

Italian startup puts videogames to work

di Justin Smith

A software house in northern Italy has reeled some big- name clients by tapping into the growing new market for games that blend work with play.
Alittleb.it is one of the leading developers of “serious games”, a burgeoning genre in online entertainment that uses game mechanics to drive up productivity in the workplace.
Its growing client portfolio counts more than a dozen household brand names ready to pay big money for games that will fire up employees and teach them new skills.
Head of marketing for the Milan-based startup, Alain Bonati says his company can barely keep pace with demand. “We get between three to four inquiries per week from companies who want to know more about our games,” he said. “We don’t even have time to look for clients. They come to us.”
Vodafone is one of many examples. The British telecoms provider hired a Alittleb.it to create a fun and effective way for its 8,000 staff in Italy to learn the ins and outs of its best-selling smart phones.
Bonati and his team delivered a superhero adventure game, in which players must use an arsenal of smart phones to foil an evil villain’s plot.
As a reward for completing each mission, players earn virtual coins to outfit their superhero avatars with costumes and gadgets.
Virtual goods have an important role to play in serious games, says Bonati. Just by looking at each others’ avatars, players can gauge their colleagues’ progress both in the game and at work.
They’re the driving force behind more competitive games, like the one Bonati and his team designed for Italian phonebook publisher Seat Pagine Gialle.
WebPoint village is a city-building simulator for iPad that sprouts suburbs and skyscrapers every time a player makes a sale.
Linked to the company’s sales database, it automatically unlocks prizes such as landmarks and monuments when its players fulfill their quotas and teams hit their targets.
“Every element of the city is related to some aspect performance,” says Bonati. “From the height of the buildings to the area of the city, it’s all tied to adverts the players are selling in real life.”
All of the players’ neighborhoods, towns and cities are tied together to form a single country-Italy—that represents how the company is performing as a whole.
As to whether serious games really work, Bonati wasn’t at liberty to divulge any figures. But he did say that business was booming and that it was driven by referrals.
He added that his company’s success in the serious games arena had attracted the attention of “serious” venture capital investors who could help take the business—and its games—to a whole new level.
Alittleb.it is still a small outfit with just a handful of programmers including the four who started the company in 2007.
By then, its founders had already made a name for themselves as part of the team that hatched Aviary, a web-based photo editor that today serves over 75 million users of the photo-sharing website Flickr.
Apart from its serious games, the company also has a knack for marketing. One of its signature products is a clothes shop mirror that comes to life when people stand in front of it to provide information about items in the store.
As a side project, Alittleb.it also has a brand of arcade-style games, which keeps developers busy between more serious projects.
DarkWave Games has produced its own share of hits such as Master of Alchemy, a cult-hit puzzle game for iPad, and Act of Furry, a third-person “shoot ‘em up” for iPhone.

 


Il Sole 24 Ore (Nova24) – 10 giugno 2012 [Estratto]

Sono gli indie game la vera rivoluzione

di Emilio Cozzi

La rivoluzione più importante dell’intrattenimento videoludico potrebbe partire dagli indie game, creazioni più o meno avulse dall’industria tradizionale e dalle sue dinamiche di produzione e distribuzione.
Grazie alla rete, tuttavia, oggi si moltiplicano free tool come Stencyl (www.stencyl.com), che permettono di creare e distribuire giochi senza aver mai scritto un codice e ignorando i publisher.
Che i non programmatori possano emergere è entusiasmante. Perchè è il numero delle storie da culture marginali che una disciplina contiene a dirci della sua maturità espressiva.
In Italia sono circa 70 gli sviluppatori indie (fonte Aesvi), una comunità nata tra i tre e i cinque anni fa che accorpa realtà più strutturate e sperimentatori solitari. Se il loro viatico sono stati l’abbassamento delle soglie d’ingresso, l’apertura di Facebook ad aziende esterne e l’avvento di App Store e Google Play, non stupisce che fra i pochi tratti in comune i developer italiani sfoggino lo sviluppo crossplatform, vieppiù indifferente al monopolio delle console.
Non è allora un caso che da Alittleb.it, digital agency milanese specializzata nell’offerta di interattività esperienziale e soluzioni di game-based marketing, sia nata nel 2010 DarkWaves Games, che produce e distribuisce videogiochi per marketplace digitali. “Stiamo lavorando a titoli co-finanziati da un publisher – spiega Alain Bonati, marketing manager – ma abbiamo mantenuto l’indipendenza completa sulle scelte creative”. Lo confermano i lanci imminenti di A Littie Space, Dream Chamber e le tre versioni di Master of Alchemy (per iPhone, iPad e iPod Touch), puzzle game concepito nel 2010 e basato sulla manipolazione degli elementi. Un titolo che difficilmente avrebbe conosciuto la ribalta attraverso i vincoli di un grosso publisher, nonostante oggi svetti quale secondo miglior gioco per iPad e attenda un seguito per iOs, Android, Pc e Mac entro fine anno.
[…]

 


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