DarkWave Games in fiera a Milano durante la Games Week

DarkWave Games sarà alla Games Week di Milano.

Venerdì 4 Novembre, il nostro lead developer Gabriele Farina parteciperà alla conferenza di Wired: “Game Developers in Italy”.

Sabato e Domenica, parte del team sarà allo stand F04 tenuto da Indie Vault, per mostrare al pubblico l’atteso Act of Fury
Se siete a Milano e volete provare i nostri giochi sarete i benvenuti! Venite a trovarci numerosi!Read More

Più tablet in azienda? Soluzioni gamificate ottimizzate

L’integrazione dei tablet nella nostra vita ha avuto modo di crescere molto rapidamente, così in fretta da non concederci neppure il tempo di rendercene conto.

Venturebeat.com, in collaborazione con Lenovo e Qualcomm, ha sviluppato un’infografica (vedi sotto) per descrivere il progresso raggiunto in termini di numero di persone che fanno utilizzo di tablet per lavoro e per il tempo libero.

Per quanto riguarda il mercato italiano, secondo uno studio del Politecnico di Milano, quasi 3 CEO italiani su 4 hanno già introdotto o stanno introducendo i dispositivi new tablet nella propria organizzazione: il 47% li ha già adottati e il 27% lo farà nel futuro. Gli executive e i c-level li hanno già (55%) o li avranno in futuro (38%), il personale di vendita un po’ già li usa (17%) ma soprattutto li riceverà (74%) nel prossimo futuro. Insieme ai new tablet, crescono in modo esponenziale anche le mobile application scaricate.Read More

Act of Fury by DarkWave Games

Nome del Progetto: Act of Fury – Kraine’s revenge
Categoria: iPhone & iPod Touch Game – Shoot’em up Innovativo
Cliente: DarkWave Games by alittleb.it
Tecnologie: UnderWAVE (il nostro framework), C++, OpenGL, Objective C
Publisher: Forge Reply


Breve Descrizione:

Act of Fury: Kraine’s Revenge è il primo di una nuova categoria di shooters, dove non devi sparare perchè TU sei l’arma.

Kraine Severe è stato sottoposto ad esperimenti pazzi dall’infame Dr. Osvald Pernicious, leader della Doom Legion. A seguito di una roccambolesca fuga dal laboratorio, Kraine realizza che può trasformarsi in un uragano. La sua mossa seguente è facilmente decisa: ottenere vendetta e distruggere qualunque cosa che tenti di rallentarlo.

 

Highlights:

  • Una nuovissima meccanica shoot’em up: tu sei l’arma – ddistruggi tutto ed ottieni la tua vendetta personale!
  • Nove livelli di azione selvaggia in 4 diverse ambientazioni, dal più caldo deserto, al polo artico.
  • Tre enormi boss da sconfiggere, basati sull’evoluzione dei propotipi delle armi della Doom Legion.
  • Due livelli di difficoltà – Normale per chiunque e Hell Mode per gli hardcore shoot’em up fan.
  • Guadagna Stelle e spendile per sbloccare poteri speciali, come uragani elementali e fulmini.
  • Integrati sia Game Center che OpenFeint per gli achievement e le leaderboard.

 

Alcuni Riconoscimenti:

  • BEST Gaming App 2011 – Macity Awards
  • Community Game of the Week – Touch Arcade
  • Bronze Award – Pocket Gamer France

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Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è finalmente su iTunes

La versione di Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è stata finalmente rilasciata su iTunes Store – http://itunes.apple.com/app/master-of-alchemy/id373516946?mt=8

Per festeggiare il lancio ed il successo della versione iPad: , versione iPhone al PREZZO di 0,79€ (66% di sconto), versione iPad a soli 2,79€ (40% di sconto)!!!

Inoltre, Chillingo & DarkWave Games hanno creato il Master of Alchemy Contest: Tweet Your Perfect Potion! Create a Crazy Combination to Win – http://eepurl.com/NxmP

Tweet la pozione perfetta e vinci una Flip Video Ultra HD Camcorder + copie del mistico new puzzle-game

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Emanuele scrive del Processo di Creazione Grafico di Master of Alchemy | darkwavegames.com – Official Blog

Emanuele scrive qualcosa sul Processo di Creazione Grafico di Master of Alchemy | darkwavegames.com – Official Blog.

Emanuele si presenta e parla del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy: come creare assets in-game per iPad, iPhone, iPod Touch e, in generale, per giochi multipiattaforma; come gestire le diverse varianti del progetto.

“Ciao, il mio nome è Emanuele farina e sono il direttore artistico e il designer grafico di DarkWave Games.
Oggi vi parlerò un po’ del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy….
Se devo parlare di Master of Alchemy, devo parlare di una scommessa! […continue reading…]”

Master of Alchemy by DarkWave Games


Master of Alchemy - Available on App Store

DARKWAVE GAMES by ALITTLEB.IT

DarkWave Games (DWG) è il nuovo brand di alittleb.it che sviluppa giochi di alta qualità per il mercato consumer, venduti nei più importanti online store mondiali.

La missione di DWG è la produzione di giochi Multipiattaforma, Multidevice e Multiplayer, che sfruttino i concetti di “gaming ubiquity” e di “gioco come forma di intrattenimento artistico”.
Anche se questo è il nostro obiettivo finale, abbiamo deciso di adottare un approccio a step – così abbiamo deciso di iniziare con lo sviluppo di giochi per iPhoneOS e iOS. In ogni caso, anche Master of Alchemy (il nostro primo gioco) è stato prodotto con un in-house developed multiplatform-ready framework.
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