Avventura da Paura – Social Web AdverGame

A seguito del grande successo di La Grande Avventura, il Social Web Game della trasmissione televisiva Camp Orange, alittleb.it ha creato per MTV Italia e Nicklodeon il social game di Avventura da Paura, accessibile dal portale nicktv.it – http://avventuradapaura.nicktv.it/gioco.html.

alittleb.it ha prodotto il Concept, il design e la grafica, il codice actionscript3.0 (Flash) del gioco Web Social di Avventura da Paura.

Ha inoltre sviluppato interamente il sito www.avventuradapaura.it.

N.B. Avventura da Paura è sostanzialmente un reskin grafico e un upgrade di La Grande Avventura: ciò è stato possibile grazie alla flessibilità offerta dalla nostra piattaforma di sviluppo di social advergame – LUDUM.

LUDUM: Social Games Development Platform

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Evoluzione del Game Design: La teoria dei 7 peccati capitali | Gamification.it

Evoluzione del Game Design: La teoria dei 7 peccati capitali | Gamification.it.

Il lead designer di Settlers Online, Teut Weidemann, afferma che il passo iniziale per uno sviluppatore è identificare ciò che rende divertente una meccanica capace di attrarre utenza. Allo stesso tempo, è necessario considerare la forza remunerativa della meccanica, in quanto la monetizzazione è diventata parte integrante e cruciale del game design.
La tecnica adottata da Weidemann è interessante e non bada di certo al cinismo, poiché si fonda sull’esplorazione, anzi, sulla monetizzazione delle debolezze umane, liberamente rinominate come i “sette peccati capitali” – dicitura questa che di certo non ha fatto mancare polemiche all’interno della comunità degli sviluppatori. Tuttavia, a nostro avviso, rimane una logica corretta.

Ecco i “sette peccati capitali”:

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Tre trend per i social game nel 2011 | Gamasutra: Joost Rietveld’s Blog

I Social game, che hanno sia espanso che diversificato la popolazione dei videogiocatori, stanno maturando a passi rapidi; sebbene ne risultino fenomeni di consolidamento, permangono anche ampi spazi di innovazione.
In questo articolo (considerati i risultati del Social Gaming Summit del 2010, le varie attività di consulenza nel settore del social gaming e le pubblicazioni accademiche sull’argomento) verranno presi in considerazione i tre principali trend che rivoluzioneranno i social game nel 2011.

Trend 1. Social Game anche su dispositivi Mobili – smartphone e tablet

’Il 2011 vedrà crescere il numero di mobile social game, sia su Facebook, sia su altre piattaforme come iOS (Apple), Android Market e HTML5.’

Trend 2. Social Game Location-based

‘Incentivati da servizi location-based, il 2011 vedrà crescere la nicchia di prodotti in cui comunità coese saranno servite con prodotti e servizi innovativi’

Trend 3. Social Advergame

Quando propriamente sviluppato, un advergame è uno strumento di marketing estremamente efficace.
Già nel 2010 ha iniziato a nascere il fenomeno dei social advergame. Ad es. Disney, a Luglio 2010, ha acquisito lo sviluppatore di giochi social Playdom. McDonalds è stato il primo e più visibile brand a credere fortemente nel social advergaming, prendendo FarmVille per un giorno ed utilizzandolo come una gigantesca in-game advertising dinamica. Frima ha tentato di reiterare il successo di FarmVille per Mazda, sviluppando Mazda’s DriverVille.
‘Dato che le imprese si sono rese conto della forza dei social game e dei social media nel 2010, il 2011 vedrà un grosso aumento del numero dei social advergame’

Continua a leggere: Gamasutra: Joost Rietveld’s Blog – Three social gaming trends for 2011.

Le strategie dietro a DarkWave Games e Master of Alchemy | iPader.it – La risorsa iPad in Italia

Abbiamo rilasciato un’intervista esclusiva ad iPader, spiegando le scelte strategiche e di mercato che stanno dietro a DarkWave Games e a Master of Alchemy: le logiche di diversificazione concentrica e di sfruttamento di economie di scopo, lo sviluppo di assets produttivi multipiattaforma, la nascita di positive sinergie tra i mercati B-to-C e B-to-B, il know-how creato tramite la produzione di MoA, lo sfruttamento di tale conoscenza per l’offerta di strumenti per il game-based marketing e sistemi di gamification.

Consigliamo la lettura: crediamo di aver toccato argomenti di elevato interesse.

Developers interview: Alain Bonati MARKETING MANAGER of darkwavegames | iPader.it – La risorsa iPad in Italia | iPad Italia.

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Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è finalmente su iTunes

La versione di Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è stata finalmente rilasciata su iTunes Store – http://itunes.apple.com/app/master-of-alchemy/id373516946?mt=8

Per festeggiare il lancio ed il successo della versione iPad: , versione iPhone al PREZZO di 0,79€ (66% di sconto), versione iPad a soli 2,79€ (40% di sconto)!!!

Inoltre, Chillingo & DarkWave Games hanno creato il Master of Alchemy Contest: Tweet Your Perfect Potion! Create a Crazy Combination to Win – http://eepurl.com/NxmP

Tweet la pozione perfetta e vinci una Flip Video Ultra HD Camcorder + copie del mistico new puzzle-game

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Il social web game di Camp Orange è un successo

La Grande Avventura, il social web game integrato con Facebook della trasmissione televisiva Camp Orange (Nickelodeon), concepito e realizzato da alittleb.it, è già un successo: in una settimana ha registrato oltre 5mila utenti registrati (23mila in totale), quasi 300mila giocate e 122.000 sfide.

Inoltre, il numero di accessi, di registrazioni e di giocate continuano a rimanere stabili a valori elevati.

…E l’avventura continua: oggi verrà rilasciato il nuovo minigioco Skate (sponsorizzato dalla marca di abbigliamento MEK); la prossima settimana verrà pubblicato Deltaplano. A settembre, infine, il gioco La Grande Avventura chiuderà l’esperienza creata da alittleb.it, MTV e nick.it.

Per ulteriori informazioni sul gioco: http://www.alittleb.it/it/actionscript-it/alittleb-it-crea-per-mtv-e-nickelodeon-il-social-game-di-camp-orange/ (sezione portfolio).

Emanuele scrive del Processo di Creazione Grafico di Master of Alchemy | darkwavegames.com – Official Blog

Emanuele scrive qualcosa sul Processo di Creazione Grafico di Master of Alchemy | darkwavegames.com – Official Blog.

Emanuele si presenta e parla del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy: come creare assets in-game per iPad, iPhone, iPod Touch e, in generale, per giochi multipiattaforma; come gestire le diverse varianti del progetto.

“Ciao, il mio nome è Emanuele farina e sono il direttore artistico e il designer grafico di DarkWave Games.
Oggi vi parlerò un po’ del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy….
Se devo parlare di Master of Alchemy, devo parlare di una scommessa! […continue reading…]”

Master of Alchemy by DarkWave Games


Master of Alchemy - Available on App Store

DARKWAVE GAMES by ALITTLEB.IT

DarkWave Games (DWG) è il nuovo brand di alittleb.it che sviluppa giochi di alta qualità per il mercato consumer, venduti nei più importanti online store mondiali.

La missione di DWG è la produzione di giochi Multipiattaforma, Multidevice e Multiplayer, che sfruttino i concetti di “gaming ubiquity” e di “gioco come forma di intrattenimento artistico”.
Anche se questo è il nostro obiettivo finale, abbiamo deciso di adottare un approccio a step – così abbiamo deciso di iniziare con lo sviluppo di giochi per iPhoneOS e iOS. In ogni caso, anche Master of Alchemy (il nostro primo gioco) è stato prodotto con un in-house developed multiplatform-ready framework.
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