GameCity al Cartoons on the Bay

GameCity logo
GameCity verrà presentato al Cartoons on the Bay, dal 7 al 10 Aprile a Rapallo, Santa Margherita e Portofino.

GameCity è il nuovo meta-gioco prodotto da alittleb.it per MTV Italia e Nickelodeon che verrà pubblicato sul portale nicktv.it. Fornirà un’esperienza di gioco basata su una città di finzione nella quale i giocatori potranno creare un super eroe ed utilizzare un veicolo per pattugliare le strade, visitando quattro differenti quartieri basati sulle IP di Nickelodeon: Spongebob, i Pinguini di Madagascar, Avatar e i Due Fantagenitori.

A Cartoons on the Bay ci saranno due postazioni demo iMac dedicate al pubblico così tutti potranno provare il gioco per la prima volta, sfidando altri utenti e iniziando a sbloccare punti, gadget e premi.

GameCity è sviluppato con la nostra Social Game Development Platform: LUDUM.
LUDUM: Social Games Development Platform

LUDUM – Una piattaforma per sviluppare rapidamente social game

LUDUM

  • sviluppo sia di social games/advergame che di giochi social indirizzati ai dipendenti delle aziende, per l’e-learning e l’aumento della produttività
  • sviluppo rapido per velocizzare il time to market
  • un approccio che ha già dimostrato la sua efficacia in diversi casi di successo (ad es. in giochi per MTV, Nickelodeon, Astrazeneca)
  • Statistiche e connessioni a Google Analytics
  • Multiplayer asincrono
  • Ottimizzazioni work-in-progress e update scadenzati

  • Alittleb.it annuncia la sua nuova piattaforma di sviluppo di social game in flash: LUDUM.

    LUDUM è una tecnologia flessibile che permette ad alittleb.it di sviluppare rapidamente social game e social advergame.
    LUDUM è ottimizzata per consentire la produzione di giochi che siano anche degli utili strumenti per le strategie di Social Media Marketing delle aziende: l’approccio sottostante è quello di sfruttare appieno la forza di marche ed IP per dare il via, in maniera efficace ed efficiente, alla comunicazione virale user-guaranteed.

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    LUDUM – A Platform to Quickly Develop Flash Social Games

    LUDUM

  • Single engine for both social games and Intranet Social E-learning or Productivity Games
  • Quicker development process leading to faster time to market
  • Already used on several successful cases (e.g. games for MTV, Nickelodeon, Astrazeneca)
  • Statistics and Google Analytics connection
  • Asynchronous multiplayer gameplay
  • Allow work-in-progress optimization and scheduled update

  • Alittleb.it introduces its new flash social game development platform: LUDUM

    LUDUM is a flexible technology that allows us to quickly develop customizable social games and advergames.
    LUDUM joins the existing Alittleb.it & DarkWave Games’ UnderWAVE: a proprietary framework to develop 2D multiplatform games (for iOS, Android, PC, Mac & Linux).

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    Avventura da Paura – Social Web AdverGame

    A seguito del grande successo di La Grande Avventura, il Social Web Game della trasmissione televisiva Camp Orange, alittleb.it ha creato per MTV Italia e Nicklodeon il social game di Avventura da Paura, accessibile dal portale nicktv.it – http://avventuradapaura.nicktv.it/gioco.html.

    alittleb.it ha prodotto il Concept, il design e la grafica, il codice actionscript3.0 (Flash) del gioco Web Social di Avventura da Paura.

    Ha inoltre sviluppato interamente il sito www.avventuradapaura.it.

    N.B. Avventura da Paura è sostanzialmente un reskin grafico e un upgrade di La Grande Avventura: ciò è stato possibile grazie alla flessibilità offerta dalla nostra piattaforma di sviluppo di social advergame – LUDUM.

    LUDUM: Social Games Development Platform

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    Avventura da Paura – Social Web Game

    Following the big success of Camp Orange’s Social Web Games, Alittleb.it has created the social game “Avventura da Paura” (Scary Adventure – Avventura da Paura’s Social Web Game) for MTV Italy and Nickelodeon. The game is published on nicktv.it portal – http://avventuradapaura.nicktv.it/gioco.html.

    Avventura da Paura is a Nickelodeon’s Adventure Broadcast-Game  that goes on air on Nickelodeon (the Mtv’s teen channel).

    alittleb.it created the game concept, the design and the graphics, and made an hard work on writing the Flash (AS3) and PHP5 code of the Web Game Avventura da Paura.

    Avventura da Paura is at most a reskin and upgrade of Camp Orange’s Social Web Games: this was possible because of the flexibility of our Social Game Development Platform (LUDUM).
    LUDUM: Social Games Development Platform

    Alittleb.it has developed the entire website www.avventuradapaura.it, too.Read More

    Evoluzione del Game Design: La teoria dei 7 peccati capitali | Gamification.it

    Evoluzione del Game Design: La teoria dei 7 peccati capitali | Gamification.it.

    Il lead designer di Settlers Online, Teut Weidemann, afferma che il passo iniziale per uno sviluppatore è identificare ciò che rende divertente una meccanica capace di attrarre utenza. Allo stesso tempo, è necessario considerare la forza remunerativa della meccanica, in quanto la monetizzazione è diventata parte integrante e cruciale del game design.
    La tecnica adottata da Weidemann è interessante e non bada di certo al cinismo, poiché si fonda sull’esplorazione, anzi, sulla monetizzazione delle debolezze umane, liberamente rinominate come i “sette peccati capitali” – dicitura questa che di certo non ha fatto mancare polemiche all’interno della comunità degli sviluppatori. Tuttavia, a nostro avviso, rimane una logica corretta.

    Ecco i “sette peccati capitali”:

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    Game-Design Evolution – The Seven Deadly Sins Theory

    The second of the series of posts about the new objectives of game designers: today, game designers have to consider revenue issues and business models since the beginning of their creative processes.


    The lead designer of Settlers Online, Teut Weidemann, maintains that the first step for a game designer is to identify what makes a mechanic funny: it must be able to attract users.
    But, at the same time, it is necessary to consider the monetization power of that mechanic, since monetizing has become a crucial and essential part of game design.
    The technique adopted by Weidemann is interesting, but it is also cynical. It is based on the exploration – or rather, on the monetization – of human weaknesses, that he called The Seven Deadly Sins. Not only because of his name, it has caused a lot of reactions within the community of developers; however, in our opinion, it is a correct logic.

    VANITY
    Players love competition, and even more, they love to boast and to show how good they are and the goals they have achieved. Competing and cooperating at the same time is a very powerful dynamic which gets players to try to improve, also considering the progress of the others. This dynamic leads to the next sin….Read More

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