Vantaggi del game-based learning

In base ad una sua recente ricerca, la University of Dever Business School ha avuto modo di dimostrare l’efficacia di quelle che vengono definite “game based learning platforms” (un altro modo per definire le piattaforme gamificate) nel creare coinvolgimento, da parte dell’utenza, nei processi di apprendimento.
Dalla ricerca emerge chiaramente che chi utilizza una piattaforma gamificata nei processi di e-Learning:

  • Acquisisce in media l’11% in più di conoscenza concreta (banalmente, apprende l’11% in più di informazioni);
  • Acquisisce il 14% in più di “abilità” basate sulle conoscenze appena acquisite;
  • Riesce a conservare circa il 9% in più di informazioni nel lungo periodo;

Questi dati ci indicano in pratica che utilizzando la Gamification generalmente si acquisiscono più informazioni, si “conservano” meglio e soprattutto si elaborano in modo più efficace, imparando ad applicarle.

Riuscire a “coinvolgere” non è tuttavia un’impresa priva di sfide, che possono essere meglio affrontate qualora si conosca approfonditamente il principio psicologico del “flow”, quella condizione mentale durante la quale un individuo si ritrova completamente concentrato, assorbito ed appagato dall’attività che sta svolgendo (questo concetto venne formulato originariamente dal professor Mihály Csíkszentmihályi). Riuscire a raggiungere lo stato di “flow” è fondamentale nei processi di formazione, in quanto è dimostrato che in questo stato i soggetti coinvolti sono in grado di assimilare meglio le informazioni, aumentando notevolmente il proprio “information retention” (la capacità di trattenere ed assimilare informazioni) ed arrivando a produrre risultati migliori e più duraturi.

Anche la “possibilità di commettere errori”, spesso tenuta non adeguatamente in considerazione, è invece centrale nei processi di Gamification: senza dilungarci nei dettagli, ricordiamo infatti che una piattaforma gamificata, oltre ad incrementare l’efficacia dell’apprendimento, possiede il grande vantaggio di mettere a disposizione degli utenti un “ambiente sicuro”, in cui appunto poter sbagliare senza il rischio di ripercussioni reali sul lavoro, proprio o degli altri. Dare questa possibilità senza il timore di generare situazioni potenzialmente dannose rappresenta un vantaggio strategico di enorme importanza, che richiede al contempo grande competenza e professionalità in fase di progettazione.

Per approfondimenti in merito ai temi ed agli elementi centrali nell’ambito della Gamification, vi invitiamo a visitare il nostro sito specializzato Gamification.it.

Allittleb.it goes to IGDS

Gamification in e-Learning – Infographics

E-Learning solutions with gamification are raising consensun and having a major part to play in the company training programs.

As we already dealt with on previous occasions Gamification.it, our portal dedicated to the game-based marketing and gamification, in the article Esempi di una gamification di successo e Più gamification nel lavoro. Non basta il Job Act, ecco come i lavoratori percepiscono il loro lavoro, US businesses lose between $450 and $550 billion per year due to disengagement, which manifests itself in turnover rates, poor productivity, and below average work.

Engagement is an hot topic for Alittleb.it, and it is a priority in our method to develop the better solution for our clients.

Skillato solution is the Alittleb.it answer to the training market needs, with the 4 main pillars – gamification, storytelling, social learning and alittleb.it know-how – the platform allow to satisfy any training exigencies.

The gamification solutions used inside Skillato allow to engage the user, driving measurable actions.

The infographic we designed shows how the gamification implementation in e-Learning allow to reach better results and gain a concrete competitive advantages.

Do not forget to Follow Skillato in Linkedin, to keep yourself updated on the best e-learning news.

Skillato gamification e-learning infografica eng

alittleb.it prova skillato infografica eng

Genialloyd sceglie Skillato

 


Nome Progetto: Genialloyd TheGame2.0
Categoria: E-learning; Gamification; Comunicazione Interna
Cliente: Genialloyd
Tecnologie: Piattaforma Skillato


Seguendo il successo del progetto “TheGame2.0” di Allianz, Geniolloyd sceglie Skillato per formare i propri dipendenti sfruttando le logiche della gamification e lo storytelling per aumentare l’ingaggio e la partecipazione all’iniziative. Per maggiori informazioni sulla piattaforma e-Learning per la formazione a distanza visita il sito Skillato.com

Genialloyd integrates Skillato

 


Project name: Genialloyd TheGame2.0
Category: E-learning; Gamification; Internal Communication
Client: Allianz Group
Technologies: Skillato e-learning platform


Following the success of project “TheGame2.0” for Allianz, Genialloyd chose Skillato to train their employees exploiting storytelling and gamification logics to increase engagement and participation.

For more information about our e-learning platform, visit Skillato.com

Allianz Go!ALL con Skillato

Il Gruppo Allianz è da sempre una tra le multinazionali che ripone la maggiore attenzione nella tutela e nello sviluppo delle proprie risorse umane.
Per l’ufficio delle Risorse Umane di Allianz, l’obiettivo non era semplicemente fare un corso e-Learning per gli oltre 4.000 dipendenti, ma era cruciale riuscire a lavorare anche sull’intelligenza emotiva e sulle soft-skills.

Per raggiungere questo traguardo necessitavano di un prodotto unico nel suo genere, dato che le piattaforme LMS presenti sul mercato permettono per lo più solo l’accrescimento di competenze specifiche.

Skillato è stata la scelta di Allianz!

Insieme ai responsabili della formazione e delle risorse umane è stato lanciato un progetto di formazione della durata di 6 mesi che, dopo solo pochi mesi dal lancio, ha visto un elevato coinvolgimento e una assidua partecipazione da parte dei dipendenti.

Il progetto di formazione a distanza sviluppato per il gruppo Allianz è caratterizzato da uno storytelling realizzato ad-hoc sulla base degli obbiettivi che l’azienda intendeva raggiungere, permettendo di rafforzare il messaggio della comunicazione interna e aumentare il coinvolgimento da parte degli utenti.
Il coinvolgimento è alimentato non soltanto dallo storytelling, ma anche dalle meccaniche e dinamiche di gamification presenti lungo tutto il percorso formativo, andando così a sfruttare i notevoli vantaggi che l’uso della gamification riesce a portare in azienda non solo sulle performances ma anche sul engagement dei dipendenti.

Il progetto realizzato su misura per Allianz utilizzando Skillato ha anche un altro aspetto determinante: dinamiche di gruppo sociali, che permettono ai dipendenti di confrontarsi sia offline che online per agevolare il team building e la collaborazione.

Il percorso formativo realizzato con la piattaforma Skillato è ancora in corso e non è quindi ancora possibile rilasciare alcun dato di rendimento.

Per maggiori informazioni sulla piattaforma e-Learning per la formazione a distanza visita il sito Skillato.com

Hera Multiplayer E-learning Game

 


Project name: La Città Sostenibile
Category: E-learning; Gamification / Serious Games; Internal Communication
Client: SCS Azioninnova Consulting for Gruppo Hera
Technologies: M.e.g.s – LUDUM, HTML, Javascript, Ruby + Rails, Postgresql, Faye, Thin, Redis, Flash – ActionScript 3.0
Target: Gruppo Hera’s Employees
Target Browsers: IE6+, Google Chrome, Firefox, Safari


La Città Sostenibile
“La Città Sostenibile” is a Multiplayer Game Based Learning Solution, created to teach to more than 4.000 employees the Gruppo Hera’s Sustainability Balance Sheet.

Hera (Holding Energia Risorse Ambiente; English: Energy Resource Environment Holdings) is a multiutility company based in Bologna, Italy. Hera operates in the distribution of gas, water, energy, waste disposal the provinces of Bologna, Ferrara, Forlì-Cesena, Modena, Ravenna, Rimini, Pesaro and Urbino, and in some municipalities of Florence and Ancona. In October 2012, Hera approved the merger with AcegasAps Group, which operates in the cities of Padua and Trieste. In 2013 Hera is the first Italian domestic operator for waste treated (above 5.4 million tons waste treated), the second one in the integrated Water cycle (300 million mc of water), the third player in gas distribution (2.9 billion of mc of gas distributed) and the 5th player in the Italian Electricity business in terms of electricity sold (11 TWh of electricity sold).

The main target of the game is to improve the city’s sustainability, virtually activating the same activities that Hera has reported into its 2012 Sustainability Balance Sheet. To activate a sustainability activity, a player has to choose a district in the city map and then he has to correctly complete some correlated assessments.
So game’s reason isn’t just formative, but it has also the aim of communicating the real impact – and so the importance – of all that “sustainability activities” that employees, during their daily job, could perceive as a waste of time.

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Hera Multiplayer E-learning Game


Nome Progetto: La Città Sostenibile
Categoria: E-learning; Gamification / Serious Games; Comunicazione Interna
Cliente: SCS Azioninnova Consulting for Gruppo Hera
Tecnologie: M.e.g.s – LUDUM, HTML, Javascript, Ruby + Rails, Postgresql, Faye, Thin, Redis, Flash – ActionScript 3.0
Target: Dipendenti Gruppo Hera
Target Browsers: IE6+, Google Chrome, Firefox, Safari


 “La Città Sostenibile” è una serious game multiplayer basato su dinamiche di gioco coinvolgenti, creato per spiegare il Bilancio Sostenibile di HERA ai suoi 4.000 dipendenti.

L’obiettivo principale del gioco è migliorare la sostenibilità della Città in cui è ambientato, attivando virtualmente le stesse attività che HERA ha realizzato e riportato nel Bilancio di Sostenibilità 2012.
Per realizzare un’attività “sostenibile”, il giocatore deve selezionare un quartiere della città sulla mappa e deve completare correttamente alcuni assessment.
Gli obiettivi del game non sono solo formativi, ma anche comunicare il reale impatto – e quindi l’importanza – di tutte le attività di sostenibilità che i dipendenti possono percepire come una perdita di tempo durante le loro attività lavorative.
Gameplay in breve:  Il gioco formativo è basato su una personalizzazione delle piattaforma Skillato, dove viene presentata una città in 3D ricca di animazioni. La città inizialmente è inquinata e inospitale, in una parola poco “sostenibile”. Man mano che i giocatori completano gli assessment, la città diventa più pulita, verde e sostenibile. La caratteristica principale di questo gioco è che vero “multyplayer a turni”, dove i partecipanti sono divisi in squadre di 4 giocatori che devono partecipare simultaneamente. Abbiamo chiamato questo sistema “M.E.G.S.”: Multiplayer E-learning Gamification System.

Di seguito potete trovare un video con un breve walkthrough delle funzionalità:

 

Vodafone E-learning Game Experience

 


Project name: Vodafone Supermobile
Category: E-learning Game; Gamification / Serious Games / ARG; Internal Communication
Client: Vodafone Italia
Technologies: Ludum; HTML5, Actionscript 3.0; Ruby On Rails
Target: Vodafone Italia’s 8.000 Employees


Alittleb.it has conceived and created an alternate reality game, developed for Vodafone’s employees, in order to teach smartphones’ technologies.

The e-learning game was developed by the exploitation of LUDUM: an alittleb.it’s platform designed and developed to ensure a unified, complex but immediate gaming experience.

Alittleb.it opted for a strategy that involved interactive and experiential learning, maximizing the element of fun to promote the interest and the active approach of Vodafone employees.
The gamified experience takes place at the same time on pc browsers, smartphones’ screens and in the real world, creating real offline experiences into Vodafone’s offices.Read More

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