GAMECITY – il social meta-game di NickTV.it

GAMECITY è un social meta-game ospitato da nickTV.it e connesso a Facebook.

Accedendo alla sezione di NickTV.it che ospita GameCity, gli utenti vestiranno i panni di un supereroe, dotato anche di super-veicolo, chiamato a svolgere continue missioni all´interno di una città abitata dai personaggi di Nickelodeon.

Giocando ai giochi contenuti in GAMECITY, svolgendo le missioni loro assegnate, sfidando i loro amici, i giocatori aumenteranno di livello, scaleranno le classifiche GAMECITY e guadagneranno continuamente nuovi gadget per personalizzare il loro avatar, carte per aumentare il potere del loro super-veicolo, premi per testimoniare gli avanzamenti di status.

GAMECITY è stato sviluppato utilizzando la nostra piattaforma di sviluppo di social advergame – LUDUM.

LUDUM: Social Games Development Platform

Gli Obiettivi di GameCity

GAMECITY è un meta-gioco concepito per valorizzare al massimo il brand NickTV.it, sfruttando le proprietà intellettuali presenti e future gestite da Nickelodeon (come Spongebob, I Pinguini di Madagascar, Avatar, Due Fantagenitori, etc.).

I principali obiettivi di GAMECITY sono:Read More

GameCity al Cartoons on the Bay

GameCity logo
GameCity verrà presentato al Cartoons on the Bay, dal 7 al 10 Aprile a Rapallo, Santa Margherita e Portofino.

GameCity è il nuovo meta-gioco prodotto da alittleb.it per MTV Italia e Nickelodeon che verrà pubblicato sul portale nicktv.it. Fornirà un’esperienza di gioco basata su una città di finzione nella quale i giocatori potranno creare un super eroe ed utilizzare un veicolo per pattugliare le strade, visitando quattro differenti quartieri basati sulle IP di Nickelodeon: Spongebob, i Pinguini di Madagascar, Avatar e i Due Fantagenitori.

A Cartoons on the Bay ci saranno due postazioni demo iMac dedicate al pubblico così tutti potranno provare il gioco per la prima volta, sfidando altri utenti e iniziando a sbloccare punti, gadget e premi.

GameCity è sviluppato con la nostra Social Game Development Platform: LUDUM.
LUDUM: Social Games Development Platform

Il social web game di Camp Orange è un successo

La Grande Avventura, il social web game integrato con Facebook della trasmissione televisiva Camp Orange (Nickelodeon), concepito e realizzato da alittleb.it, è già un successo: in una settimana ha registrato oltre 5mila utenti registrati (23mila in totale), quasi 300mila giocate e 122.000 sfide.

Inoltre, il numero di accessi, di registrazioni e di giocate continuano a rimanere stabili a valori elevati.

…E l’avventura continua: oggi verrà rilasciato il nuovo minigioco Skate (sponsorizzato dalla marca di abbigliamento MEK); la prossima settimana verrà pubblicato Deltaplano. A settembre, infine, il gioco La Grande Avventura chiuderà l’esperienza creata da alittleb.it, MTV e nick.it.

Per ulteriori informazioni sul gioco: http://www.alittleb.it/it/actionscript-it/alittleb-it-crea-per-mtv-e-nickelodeon-il-social-game-di-camp-orange/ (sezione portfolio).

alittleb.it ha creato per MTV e Nickelodeon il social game di Camp Orange

alittleb.it ha creato per MTV Italia e Nicklodeon il social game di Camp Orange, accessibile dal portale nicktv.it tra pochi giorni.

alittleb.it ha prodotto il Concept, il design, la grafica e il codice actionscript3.0 (Flash) e Php5 del gioco Web Social di Camp Orange, usando la sua piattaforma di sviluppo Social Games – LUDUM.

LUDUM: Social Games Development Platform

IL CONCEPT DIETRO ALL’ADVERGAME:

In particolare, l’advergame è ottimizzato per:

  • comunicare i valori propri della trasmissione televisiva Camp Orange;
  • tramite lo sfruttamento dei social media e delle dinamiche sociali, portare nuovi utenti al portale nicktv.it ed aumentare la notorietà dei brand Camp Orange, NickTv.it, Nickelodeon;
  • mediante la creazione di un’esperienza complessa (ma immediata per l’utente), aumentare il tasso di ritorno degli utenti al gioco ed al portale e la loro permanenza;
  • convertire gli utenti web in utenti anche televisivi e viceversa;
  • creare un gioco che potesse essere adatto a sponsorizzazioni, in-game advertising e product placement;
  • creare un concept che potesse adattarsi a più trasmissioni;
  • creare un gioco che, con rilasci successivi, seguisse la struttura a puntate della trasmissione, mantenendo l’interesse degli utenti elevato.

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