MTV Awards 2013 Artist Saga

 


Nome Progetto: Artist Saga
Categoria: Cross Browser Web App
Cliente: MTV Italia
Tecnologie: HTML5, CSS3, Ruby on Rails, Redis, Sidekiq, Varnish, jQuery con jStorage, Facebook SDK, AWS Cloud
Target: Internet Music Lovers
Device Target: Web Browser (IE8+, Chrome, Safari, Firefox)


MTV Italia ha scelto Alittleb.it per la realizzazione della parte digital dei primi MTV Awards italiani.
Alittleb.it sarà partner tecnico ufficiale dell’evento.

Per il primo step del progetto, Alittleb.it ha realizzato per MTV Italia il design e, usando una tecnologia propria di Alittleb.it, lo sviluppo tecnico di un eccezionale strumento per generare sfide tra contendenti chiamato “Artist Saga”.

Questa applicazione è stata sviluppata utilizzando le più recenti tecnologie Web come HTML5, CSS3 per garantire un’esperienza utente coinvolgente ed è in grado di scalare (espandere) le proprie performance, garantendo la generazione di migliaia di page-view al secondo e potendo gestire sino a 10 mila utenti contemporanei, grazie ad un complesso sistema di caching e all’architettura basata sul Cloud.

L’app è integrata con Facebook Connect e, utilizzando un sistema di back-office flessibile, può essere personalizzata adattandosi a differenti utilizzi e rebrand. Questa unica tecnologia può adattarsi a scenari di utilizzo differenti cambiando semplicemente i parametri utilizzati.

Nel caso di “Artist Saga”, gli utenti possono votare il loro artista preferito affinchè sia nominato all’interno di una speciale categoria dei prossimi MTV Music Award, chiamata appunto “Artist Saga”. Attraverso i voti raccolti, gli artisti hanno la possibilità di vincere la nomination e gli utenti possono condividere il proprio voto tramite Facebook invitando i propri amici a partecipare. Durante e dopo la sfida, gli utenti possono confrontarsi commentando e discutendo con gli altri votanti.

L’ultima manche del torneo si è svolta in contemporanea con la diretta televisiva degli MTV Awards: la nostra tecnologia ha tranquillamente retto picchi di 8 mila utenti contemporanei e più di 20 mila voti al secondo.

Destination Vodka – Gioco Facebook

 


Progetto: Destination Vodka
Categoria: Facebook App – Game
Cliente: Keglevich
Agenzia: Evolution People
Tecnologie: Flash, Ruby on Rails, Amazon Cloud
Primary Target: Utenti Fanpage Keglevich Italia
Device Target: Web Browser – Facebook


Alittleb.it ha sviluppato per Keglevich il gioco Facebook “Destination Vodka”.

L’applicazione riflette lo stile dinamico e moderno che contraddistingue la recente comunicazione di Vodka Keglevich; lungo i sei livelli che compongono il gioco, ognuno articolato con un proprio design unico, gli utenti potranno testare le proprie abilità immergendosi nell’applicazione grazie al suo storytelling simile ad un fumetto.

L’utilizzo della tecnologia Ludum, lo strumento proprietario di alittleb.it per la creazione di Social Games, ha permesso di creare rapidamente un gioco all’interno di Facebook multilivello dove gli utenti hanno la possibilità di vincere badge e achievements, sfidare gli altri utenti o amici in una gara per l’ottenimento del punteggio migliore per ognuno dei sei livelli disponibili.

Gli utenti hanno a disposizione la possibilità di invitare gli amici, generando così un circolo virale per il gioco, esposto ad un pubblico sempre più vasto. L’utilizzo dello strumento Ludum dà la possibilità di replicare facilmente le meccaniche base dell’applicazione, adattandosi al contesto nel quale viene inserito risultando pertanto facilmente replicabile per altre imprese interessate allo sviluppo di applicazioni simili per conseguire Brand Awareness e ottimizzare la in-game ADV.


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Android è utilizzato dal 64% degli smartphone

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Basandosi su circa 240.000 interviste annuali rivolte a consumatori di nove differenti stati Kantar Worldpanel Comtech, società leader di ricerche di mercato, ha pubblicato un documento che conferma il predominio di Android in ogni paese analizzato (l’unica eccezzione è il giappone), registrando al contempo la riduzione dei dispositivi con IOS e un progressivo aumento per Windows Mobile.

L’immagine sopra è esplicativa: il predominio è evidente per Android (la fetta verde delle torte) in tutti i mercati di riferimento. l’indagine è svolta su 9 diversi mercati analizzati da Kantar: Australia, Cina, Francia, Germania, Italia, Spagna, Regno Unito e Stati Uniti d’America e, secondo i dati, il 64% dei dispositivi venduti in questo stato è dotato di Android come sistema operativo.

“Questo farà salire la pressione su Apple, BlackBerry e Nokia per mantenere i loro prodotti nella mente dei consumatori” scrive Dominic Sunnebo, global director consumer insight a Kantar worldpanel comtech. L’unica altra piattaforma che aumenta le proprie vendite è infatti Widows Phone, con il suo 5% sul totale. Gli sviluppatori devono avere cura delle tendenze di mercato così che le applicazioni sviluppate siano utilizzate da più utenti possibile.

Occorre precisare che ogni mercato è una storia a parte, come è possibile vedere dall’immagine, ma i dati confermano l’uso di Android sebbene il cellulare più venduto resti iPhone 5 (anche se adesso è seguito a breve distanza da Samsung). In Italia la quota di mercato di Android è pari al 62.5%; siamo stati in grado di anticipare la tendenza creando applicazioni con Android, confermando la nostra volontà di sviluppare progetti con i migliori strumenti tecnologici disponibili.

Questa ricerca aiuterà a definire le quote di mercato delle imprese interessate, e per aiutare gli sviluppatori a creare applicazioni armoniche con il sistema operativo dell’utente. Vedremo se questo sorpasso sarà consolidato da Google o se è solo una fase del mercato; parimenti, restiamo attenti ai cambiamenti di questo frenetico mercato, così da poterne intuire in anticipo i cambiamenti.

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