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Il premio è stato assegnato a SKILLATO® Experience perché ritenuto un “prodotto capace di esprimere un elevato tasso di innovazione e che consente agli utilizzatori di vivere esperienze di apprendimento non convenzionali”.
Siamo molto orgogliosi di questo ulteriore importante riconoscimento assegnato quest’anno alle tecnologie e agli approcci SKILLATO®. I premi raccolti, infatti, insieme ai dati raccolti dalle installazioni per i nostri clienti, testimoniano chiaramente, sia da un punto di vista qualitativo sia quantitativo, che le nostre strategie di creazione di ingaggio (gamification, user-centered design, mobile learning, micro e lean learning, stimolazione continua di user-generated contents, storytelling, etc. etc.) sono in grado di innovare la comunicazione e formazione interne all’impresa, risolvendo le criticità aziendali e migliorando efficacemente i KPI obiettivo (con percentuali di due o tre cifre).
Il Premio ‘Prodotto formativo dell’anno’, giunto alla sua quarta edizione, ha l’obiettivo di dare evidenza ad alcuni eccellenti prodotti che le società di formazione offrono al mercato. Nel corso delle edizioni precedenti, oltre 200 aziende hanno candidato i loro prodotti formativi, presentando soluzioni all’avanguardia.
Di seguito, la composizione della giuria che ha assegnato i premi dell’Edizione 2017: Michele Bavaro, Direttore Risorse Umane di Gruppo Uniqa Italia; Laura Bruno, Hr Director di Sanofi; Marilena Ferri, Responsabile Risorse Umane di Autogrill; Fabio Gabbiani, Direzione risorse umane, Responsabile Formazione, Comunicazione interna ed Engagement di Carrefour; Francesco Perillo, Docente Gestione Risorse Umane dell’Università degli Studi Suor Orsola Benincasa di Napoli; Alberto Piccolo, Vice President, Head of Training Centre di Deutsche Bank; Francesco Varanini, Direttore di Persone&Conoscenze.
Allianz Italia ha ottenuto il prestigioso Premio HR Innovation Award 2017 dall’Osservatorio HR Innovation Practice del Politecnico di Milano per la categoria “Coinvolgimento e motivazione del personale”, distinguendosi per la capacità di utilizzare le tecnologie digitali come leva di innovazione e miglioramento dei principali processi di gestione e sviluppo delle risorse umane.
Il Premio HR Innovation Award 2017 è stato assegnato con la seguente motivazione: “con il progetto Allianz Expo, Allianz Italia si pone l’obiettivo di promuovere l’engagement dei dipendenti attraverso la creazione di un ambiente collaborativo digitale, dove ogni direzione ha la possibilità di co-creare piani di azione, supportarne la realizzazione e darne visibilità all’interno e all’esterno della direzione stessa, grazie all’implementazione di esperienze sia fisiche sia digitali.”
Ha commentato Maurizio Devescovi, Direttore Generale di Allianz Italia: “Da diversi anni stiamo sviluppando nell’ambito della gestione delle Risorse Umane soluzioni originali di collaborazione sociale su piattaforme digitali. In particolare, il progetto Allianz Expo è stato per noi motivo di grande soddisfazione perché non solo ha migliorato il clima aziendale e l’engagement delle nostre persone, ma ha dato anche la massima diffusione ai nostri valori, alla strategia aziendale e alla condivisione delle best practice”.
In base ad una sua recente ricerca, la University of Dever Business School ha avuto modo di dimostrare l’efficacia di quelle che vengono definite “game based learning platforms” (un altro modo per definire le piattaforme gamificate) nel creare coinvolgimento, da parte dell’utenza, nei processi di apprendimento.
Dalla ricerca emerge chiaramente che chi utilizza una piattaforma gamificata nei processi di e-Learning:
Questi dati ci indicano in pratica che utilizzando la Gamification generalmente si acquisiscono più informazioni, si “conservano” meglio e soprattutto si elaborano in modo più efficace, imparando ad applicarle.
Riuscire a “coinvolgere” non è tuttavia un’impresa priva di sfide, che possono essere meglio affrontate qualora si conosca approfonditamente il principio psicologico del “flow”, quella condizione mentale durante la quale un individuo si ritrova completamente concentrato, assorbito ed appagato dall’attività che sta svolgendo (questo concetto venne formulato originariamente dal professor Mihály Csíkszentmihályi). Riuscire a raggiungere lo stato di “flow” è fondamentale nei processi di formazione, in quanto è dimostrato che in questo stato i soggetti coinvolti sono in grado di assimilare meglio le informazioni, aumentando notevolmente il proprio “information retention” (la capacità di trattenere ed assimilare informazioni) ed arrivando a produrre risultati migliori e più duraturi.
Anche la “possibilità di commettere errori”, spesso tenuta non adeguatamente in considerazione, è invece centrale nei processi di Gamification: senza dilungarci nei dettagli, ricordiamo infatti che una piattaforma gamificata, oltre ad incrementare l’efficacia dell’apprendimento, possiede il grande vantaggio di mettere a disposizione degli utenti un “ambiente sicuro”, in cui appunto poter sbagliare senza il rischio di ripercussioni reali sul lavoro, proprio o degli altri. Dare questa possibilità senza il timore di generare situazioni potenzialmente dannose rappresenta un vantaggio strategico di enorme importanza, che richiede al contempo grande competenza e professionalità in fase di progettazione.
Per approfondimenti in merito ai temi ed agli elementi centrali nell’ambito della Gamification, vi invitiamo a visitare il nostro sito specializzato Gamification.it.
Alittleb.it è stata invitata all’IGDS, il più importante summit italiano dedicato allo sviluppo di videogames, questo Sabato 25 Ottobre alle ore 11:30 durante la sessione Play Different per presentare le ultime novità del mondo del videogames, della gamification e dell’e-Learning.
Alain Bonati, il Marketing Manager, Alittleb.it & DarkWave Games, coinvolgerà la platea presentando Skillato, la piattaforma più innovativa del mercato per l’e-Learning all’interno dell’impresa, grazie alla quale è possibile perseguire l’obiettivo di aumentare i Talenti dell’impresa attraverso una soluzione integrata che utilizza Gamification, Storytelling e innovativi strumenti interattivi.
L’incontro, dedicato alla piattaforma per la formazione a distanza, mostrerà le caratteristiche e le potenzialità di Skillato, soluzione già in uso con successo dai gruppi Allianz e Genialloyd.
La terza edizione dell’IGDS sarà ospitata all’interno della manifestazione Milano Games Week! presso il MiCo (Milano Congressi). Entrata MiCo vicino al GATE 4 (Viale Scarampo corner Viale Colleoni).
E-Learning solutions with gamification are raising consensun and having a major part to play in the company training programs.
As we already dealt with on previous occasions Gamification.it, our portal dedicated to the game-based marketing and gamification, in the article Esempi di una gamification di successo e Più gamification nel lavoro. Non basta il Job Act, ecco come i lavoratori percepiscono il loro lavoro, US businesses lose between $450 and $550 billion per year due to disengagement, which manifests itself in turnover rates, poor productivity, and below average work.
Engagement is an hot topic for Alittleb.it, and it is a priority in our method to develop the better solution for our clients.
Skillato solution is the Alittleb.it answer to the training market needs, with the 4 main pillars – gamification, storytelling, social learning and alittleb.it know-how – the platform allow to satisfy any training exigencies.
The gamification solutions used inside Skillato allow to engage the user, driving measurable actions.
The infographic we designed shows how the gamification implementation in e-Learning allow to reach better results and gain a concrete competitive advantages.
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