Dream Chamber


Progetto: Dream Chamber
Categoria: Adventure Game (iOS + Android)
Cliente: DarkWave Games by alittleb.it
Tecnologie: Unity 3D / Proprietary “Real Chamber” Technology
Publisher: Microïds / Anuman Interactive
Investor: Reply Group
Link: http://www.darkwavegames.com/dream-chamber/


Dream Chamber è un’avventura grafica punta e clicca, in terza persona, per iPhone, iPad, PC, Mac, Android, sviluppata da DarkWave Games e pubblicata da Microïds.
DarkWave Games è il brand cui alitteb.it pubblica i giochi B2C.

Il primo episodio, sviluppato con Unity3d, è stato rilasciato il 24 ottobre 2013 in tutto il mondo tramite i canali digitali.
Il gioco è ambientato nell’America degli anni ’30, tra Proibizionismo e Grande Depressione. Il giocatore è chiamato a vestire i panni di Charlie Chamber, un ricco ed annoiato ereditiere che divide il suo tempo tra gli obblighi della vita mondana e l’hobby di investigatore privato. Sebbene non sia un investigatore professionale, Charlie ha un vantaggio: può rivisitare nei suoi sogni i luoghi in cui è stato, scoprendo nuovi indizi che aveva colto durante il giorno solo in maniera subliminale. Inoltre, sempre durante i suoi sogni, Charlie è in grado di confrontarsi direttamente con il suo subconscio, impersonificato da Charles. L’obiettivo di gioco è risolvere i casi sui Charlie indaga.

Technologia

Dream Chamber è stato sviluppato creando nell’ottica di sviluppare e testare una nuova tecnologia alla base di un nuovo prodotto di alittleb.it chiamato “Real Chamber”.
Real Chamber consente di offrire ai nostri clienti un approccio innovativo e molto efficiente al Game-Based Marketing: la tecnologia è stata concepita per consentire ad Alittleb.it di sviluppare rapidamente Avventure Grafiche multipiattaforma ambientate in location “reali” abbassando le barriere all’entrata.

Master of Alchemy Vengeance Front

 


Project name: Master of Alchemy Vengeance Front
Category: Puzzle-Game (iOS + Android)
Client: DarkWave Games by alittleb.it
Technologies: C++, Marmalade
Publisher: Forge Reply


Brief Description:

Vengeance Front is the new episode of Master of Alchemy series,  an engaging Physical Puzzle Game based on the manipulation of solid, liquid and gaseous elements.

More than 50 levels will test gamers’ alchemic skills: they will have to carry a certain amount of matter along a path full of obstacles; to transport the matter, gamers will have to take advantage of physics properties, changing particles states by using stills. Moreover, the game challenges players with a host of interactive environments, such as frigid areas that change the state of particles and obstacles to make them move differently.

Vengeance Front will appeal both the fans of the original episode and the puzzle game enthusiasts that are intrigued by the Alchemy.Read More

Il Productivity Game di Seat PG

 


Nome del Progetto: WebPoint Village
Categoria: Productivity Game; Gamification / Serious Games; Comunicazione Interna / Giochi per i Dipendenti
Cliente: Seat PG
Technologie: Ludum; UnderWave
Target: Agenti/Consulenti di Vendita Seat Pagine Gialle


Alittleb.it ha ideato e sviluppato Webpoint Village, un productivity game per iPad, dedicato all’intera forza vendita di Seat PG.

DESCRIZIONE:
Alittleb.it ha risposto alla necessità di Seat PG di incrementare le proprie performance di vendita attraverso una soluzione gamificata, indirizzata direttamente a tutto il suo personale di vendita (circa 1.400 persone).
Webpoint Village rientra nella categoria di Serious games, è stato concepito come un progetto di medio/lungo periodo (3 anni) ed è liberamente ispirato su CityVille e Millionaire City; in Webpoint Village, però, le risorse per far crescere la città sono ottenute dagli agenti Seat PG realizzando i loro obiettivi di vendita di periodo.

L’ESPERIENZA DI GIOCO:
I giocatori hanno un avatar, il quale gestisce una porzione di territorio con l’obiettivo di farlo crescere.
La piattaforma gestionale del gioco prevede che i quartieri, e quindi le città, evolvano sia in ampiezza che in altezza (tramite l’aspetto degli edifici).
L’evoluzione, in particolare, è legata alle performance dei singoli utenti, ed è misurabile attraverso i due indicatori chiave che costituiscono l’obiettivo chiave della forza vendita: il fatturato web e il fatturato totale.
Tramite un sistema integrato di messaggistica Twitter-style, il serious game è anche un utilissimo strumento di comunicazione Top-Down e orizzontale.

OBIETTIVI:

  • Aumento delle vendite stimolando la competitività ed il confronto continuo tra la sales force
  • Aumento della Produttività tramite uno strumento che: comunichi continuamente obiettivi alla sales force; permetta di mettere operativamente in atto repentini cambi strategici; consenta un contatto continuativo con e tra la sales force; integri ed ottimizzi i preesistenti sistemi di incentive
  • Agevolazione del cambiamento della cultura aziendale: da agenti a consulenti; da vendita di carta stampata a vendita di servizi digitali
  • Miglioramento dell’ambiente aziendale, Massimizzazione del Coinvolgimento e della Partecipazione
  • Investimento Graduale
  • Importanti Ritorni Informativi e Statistici
  • Incentivazione di comportamenti attivi da parte degli utenti
  • Creazione di uno strumento “aumentabile”: ad esempio, il serious game è stato concepito per consentire l’inserimento di attività formative (e-learning), per un suo utilizzo quale strumento di presentazione verso i clienti, per la creazione rapida ed automatizzata di presentazioni sui risultati delle diverse iniziative riguardanti la sales force, etc.

Gallery Notice : Images have either not been selected or couldn't be found

SeatPG’s Productivity Game

 


Project name: WebPoint Village
Category: Productivity Game; Gamification / Serious Games; Internal Communication
Client: Seat PG
Technologies: Ludum; UnderWave
Target: Seat Pagine Gialle’s Sales Agents


Alittleb.it designed and developed WebPoint Village, a productivity game for iPad, dedicated to the entire sales force of Seat PG.

DESCRIPTION:
Alittleb.it set up a solution for Seat PG to increase the sales performance using gamification; the solution is specifically addressed to all the Seat PG’s sales staff (1,400 people).
WebPoint Village belongs to the category of Serious Games and has been conceived as a project of medium / long term (3 years), with a structure very similar to CityVille and Millionaire City.
SeatPG’s agents gain city’s resources reaching their period’s sales objectives.

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Più tablet in azienda? Soluzioni gamificate ottimizzate

L’integrazione dei tablet nella nostra vita ha avuto modo di crescere molto rapidamente, così in fretta da non concederci neppure il tempo di rendercene conto.

Venturebeat.com, in collaborazione con Lenovo e Qualcomm, ha sviluppato un’infografica (vedi sotto) per descrivere il progresso raggiunto in termini di numero di persone che fanno utilizzo di tablet per lavoro e per il tempo libero.

Per quanto riguarda il mercato italiano, secondo uno studio del Politecnico di Milano, quasi 3 CEO italiani su 4 hanno già introdotto o stanno introducendo i dispositivi new tablet nella propria organizzazione: il 47% li ha già adottati e il 27% lo farà nel futuro. Gli executive e i c-level li hanno già (55%) o li avranno in futuro (38%), il personale di vendita un po’ già li usa (17%) ma soprattutto li riceverà (74%) nel prossimo futuro. Insieme ai new tablet, crescono in modo esponenziale anche le mobile application scaricate.Read More

Enterprises’ tablet adoption rate allows gamified solutions

The integration of tablet devices into our lives and, especially, into our work has progressed rapidly — so fast that it’s hard to figure it out.

Venturebeat.com, in collaboration with Lenovo and Qualcomm, provided an infographic (see it below) to describe how much the tablet devices market grew in terms of number of adopters both consumers and business so far.

The Italian market, in particular, has been fostered by the strong growth. According to the Polytechnic of Milan (research results have been exposed during the conference ‘Mobile Business: Innovazione a Tavoletta’), nearly 3 of 4 Italian CEOs have already introduced or are introducing new tablet devices in their enterprises: the 47% of them is already adopting tablet devices, and 27% are going to adopt this technology in the near future. Executives use tablet devices already (55%) and a few of them is going to adopt them in the future (38%), A portion of the sales staff is already using them (17%) but most of it will receive tablets (74%) in the near future. Together with the new tablet market, growth involves also application mobile downloads.

The impressive growth-rate of enterprises which are choosing and adopting tablet devices and smartphone always connected, allows the efficiency and effectiveness of game-based marketing initiatives directed to employees, like productivity games and e-learning games

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Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è finalmente su iTunes

La versione di Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è stata finalmente rilasciata su iTunes Store – http://itunes.apple.com/app/master-of-alchemy/id373516946?mt=8

Per festeggiare il lancio ed il successo della versione iPad: , versione iPhone al PREZZO di 0,79€ (66% di sconto), versione iPad a soli 2,79€ (40% di sconto)!!!

Inoltre, Chillingo & DarkWave Games hanno creato il Master of Alchemy Contest: Tweet Your Perfect Potion! Create a Crazy Combination to Win – http://eepurl.com/NxmP

Tweet la pozione perfetta e vinci una Flip Video Ultra HD Camcorder + copie del mistico new puzzle-game

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