Vantaggi del game-based learning

In base ad una sua recente ricerca, la University of Dever Business School ha avuto modo di dimostrare l’efficacia di quelle che vengono definite “game based learning platforms” (un altro modo per definire le piattaforme gamificate) nel creare coinvolgimento, da parte dell’utenza, nei processi di apprendimento.
Dalla ricerca emerge chiaramente che chi utilizza una piattaforma gamificata nei processi di e-Learning:

  • Acquisisce in media l’11% in più di conoscenza concreta (banalmente, apprende l’11% in più di informazioni);
  • Acquisisce il 14% in più di “abilità” basate sulle conoscenze appena acquisite;
  • Riesce a conservare circa il 9% in più di informazioni nel lungo periodo;

Questi dati ci indicano in pratica che utilizzando la Gamification generalmente si acquisiscono più informazioni, si “conservano” meglio e soprattutto si elaborano in modo più efficace, imparando ad applicarle.

Riuscire a “coinvolgere” non è tuttavia un’impresa priva di sfide, che possono essere meglio affrontate qualora si conosca approfonditamente il principio psicologico del “flow”, quella condizione mentale durante la quale un individuo si ritrova completamente concentrato, assorbito ed appagato dall’attività che sta svolgendo (questo concetto venne formulato originariamente dal professor Mihály Csíkszentmihályi). Riuscire a raggiungere lo stato di “flow” è fondamentale nei processi di formazione, in quanto è dimostrato che in questo stato i soggetti coinvolti sono in grado di assimilare meglio le informazioni, aumentando notevolmente il proprio “information retention” (la capacità di trattenere ed assimilare informazioni) ed arrivando a produrre risultati migliori e più duraturi.

Anche la “possibilità di commettere errori”, spesso tenuta non adeguatamente in considerazione, è invece centrale nei processi di Gamification: senza dilungarci nei dettagli, ricordiamo infatti che una piattaforma gamificata, oltre ad incrementare l’efficacia dell’apprendimento, possiede il grande vantaggio di mettere a disposizione degli utenti un “ambiente sicuro”, in cui appunto poter sbagliare senza il rischio di ripercussioni reali sul lavoro, proprio o degli altri. Dare questa possibilità senza il timore di generare situazioni potenzialmente dannose rappresenta un vantaggio strategico di enorme importanza, che richiede al contempo grande competenza e professionalità in fase di progettazione.

Per approfondimenti in merito ai temi ed agli elementi centrali nell’ambito della Gamification, vi invitiamo a visitare il nostro sito specializzato Gamification.it.

Allianz Go!ALL con Skillato

Il Gruppo Allianz è da sempre una tra le multinazionali che ripone la maggiore attenzione nella tutela e nello sviluppo delle proprie risorse umane.
Per l’ufficio delle Risorse Umane di Allianz, l’obiettivo non era semplicemente fare un corso e-Learning per gli oltre 4.000 dipendenti, ma era cruciale riuscire a lavorare anche sull’intelligenza emotiva e sulle soft-skills.

Per raggiungere questo traguardo necessitavano di un prodotto unico nel suo genere, dato che le piattaforme LMS presenti sul mercato permettono per lo più solo l’accrescimento di competenze specifiche.

Skillato è stata la scelta di Allianz!

Insieme ai responsabili della formazione e delle risorse umane è stato lanciato un progetto di formazione della durata di 6 mesi che, dopo solo pochi mesi dal lancio, ha visto un elevato coinvolgimento e una assidua partecipazione da parte dei dipendenti.

Il progetto di formazione a distanza sviluppato per il gruppo Allianz è caratterizzato da uno storytelling realizzato ad-hoc sulla base degli obbiettivi che l’azienda intendeva raggiungere, permettendo di rafforzare il messaggio della comunicazione interna e aumentare il coinvolgimento da parte degli utenti.
Il coinvolgimento è alimentato non soltanto dallo storytelling, ma anche dalle meccaniche e dinamiche di gamification presenti lungo tutto il percorso formativo, andando così a sfruttare i notevoli vantaggi che l’uso della gamification riesce a portare in azienda non solo sulle performances ma anche sul engagement dei dipendenti.

Il progetto realizzato su misura per Allianz utilizzando Skillato ha anche un altro aspetto determinante: dinamiche di gruppo sociali, che permettono ai dipendenti di confrontarsi sia offline che online per agevolare il team building e la collaborazione.

Il percorso formativo realizzato con la piattaforma Skillato è ancora in corso e non è quindi ancora possibile rilasciare alcun dato di rendimento.

Per maggiori informazioni sulla piattaforma e-Learning per la formazione a distanza visita il sito Skillato.com

“Real Chamber” al Salone del Libro: La piattaforma per le TUE avventure grafiche!

Alittleb.it è stata invitata a tenere un intervento al Salone Internazionale del Libro di Torino, la più importante fiera italiana dedicata al mondo dell’editoria, per illustrare l’importanza degli strumenti digitali anche per il mondo dei libri ed, in generale, della carta stampata.

L’intervento svelerà in anteprima Real Chamber, la nostra innovativa piattaforma che consente di creare avventure grafiche all’interno di fotografie ed illustrazioni, rendendole esplorabili ed interattive.

La piattaforma Real Chamber, nascendo dalle logiche della Gamification e del Game-Based Marketing, mira a interessare e a coinvolgere l’utente in maniera nuova ed unica, consentendo prodotti formativi estremamente efficaci, strategie di pull communication, creazione di brand-image, comunicazione di cultura aziendale, etc. etc.
Utilizzando fotografie come ambienti di gioco, Real Chamber consente di RIDURRE AL MASSIMO I COSTI DI SVILUPPO ED IL TIME-TO-MARKET, mantenendo il realismo degli ambienti massimo e creando un effetto 3D prospettico che non crea le barriere all’entrata tipiche del vero 3D. L’esplorazione degli ambienti tramite un personaggio a schermo (che cammina) consente all’utente di comprendere ed assimilare meglio gli spazi rispetto a modalità alla “streetview”.

Date le sue caratteristiche, la piattaforma Real Chamber può essere utilizzata per molteplici fini, tra cui: e-learning, tour aziendali e visite guidate, sfruttamento di proprietà intellettuali, divulgazione scientifica, etc. etc.

Approfondisci la piattaforma Real Chamber su http://realchamber.alittleb.it.

 

Real Chamber al Salone IconaPer dimostrare la nostra riconoscenza al Salone del Libro, al fine mostrare le potenzialità di Real Chamber, abbiamo utilizzato la piattaforma per creare una mini-avventura grafica e formativa ambientata nei padiglioni della fiera: Real Chamber Al Salone. Grazie a questa applicazione, l’utente potrà muoversi all’interno dei padiglioni del Salone, spostandosi da stand a stand ed esplorandone gli ambienti, attraverso un alter ego virtuale, con l’obiettivo di svelare un piccolo mistero. Giocando, gli utenti apprenderanno nuovi contenuti ed interessanti informazioni sui temi trattati dalla fiera. A sottolineare le potenzialità della piattaforma, nonostante sia ancora in fase beta, Real Chamber al Salone è stata realizzata in soli 5 giorni! Trova i link per il download su http://realchamber.alittleb.it: Real Chamber Al Salone sarà disponibile per iOS, Android, Mac e Windows.