{"id":3104,"date":"2013-04-23T14:52:56","date_gmt":"2013-04-23T13:52:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alittleb.it\/?p=3104"},"modified":"2013-04-23T14:52:56","modified_gmt":"2013-04-23T13:52:56","slug":"exponential-growth-mobile-gaming-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/blog-games-it\/exponential-growth-mobile-gaming-it\/","title":{"rendered":"Exponential growth for mobile gaming"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.insidesocialgames.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Infographic-US-SponsorPay.jpg\" target=\"_blank\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" alt=\"infraphic_mobile_game\" src=\"http:\/\/www.gamification.it\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/infraphic_mobile_game.jpg\" width=\"600\" height=\"848\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Il mercato dei giochi per smartphone (come del resto il mercato delle \u201capp\u201d per cellulari), ha realizzato una crescita considerevole nel corso di soli dodici anni, incrementando il proprio fatturato da 20 a 211 miliardi di dollari nel solo mercato americano. Analizziamo questa infografica proveniente da Insidesocialgames, che fotografa un mercato in crescita.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>All&#8217;interno dell&#8217;infografica in analisi vi \u00e8 in primo luogo una giustificazione all&#8217;<strong>imponente crescita<\/strong>: il cellulare viene infatti utilizzato giornalmente, e secondo i dati quasi per la met\u00e0 per rilassarsi giocando. Ne deriva quindi che un&#8217;app per dispositivi (l&#8217;uso del tablet non \u00e8 troppo dissimile da quello del cellulare) viene utilizzata almeno una volta nel corso della giornata, riuscendo a superare, nel rapporto durata di utilizzo\/giorno, anche la Televisione.<\/p>\n<p>Risulta inoltre dalla grafica un altro dato interessante: quasi la met\u00e0 dei luoghi nei quali la popolazione si intrattiene con i giochi su dispositivi sono\u00a0<strong>il proprio letto\u00a0<\/strong>o\u00a0<strong>i mezzi pubblici<\/strong>; questo dato \u00e8 spiegabile con un altro fenomeno che interessa le app: le\u00a0<strong>sessioni di gioco<\/strong>\u00a0sono\u00a0<strong>brevi<\/strong>, basate su applicazioni che sono in grado, nella maggior parte dei casi, di attrarre fin da subito l&#8217;utente con delle\u00a0<strong>partite veloci<\/strong>\u00a0in durata e svolgimento.<\/p>\n<p>L&#8217;utente del mobile game fa parte di un pubblico variegato: se \u00e8 vero che vi \u00e8 una predominanza degli uomini fino ai 35 anni, da quell&#8217;et\u00e0 fino agli oltre 65 anni \u00e8 la componente femminile ad essere superiore agli uomini. I giochi pi\u00f9 utilizzati riflettono queste rilevazioni: Farmville e Monopoly sono delle applicazioni utilizzate maggiormente da donne (con una et\u00e0 superiore ai 26 per la maggior parte), mentre Texas hold&#8217;em poker \u00e8 al 75% utilizzata da un pubblico maschile (per il tema, probabilmente.)<\/p>\n<p>L&#8217;infografica ci offre quindi qualche spunto per poter valutare questa enorme crescita del mercato mobile game, che \u00e8 stato oggetto di crescita esponenziale creando prodotti che hanno riscosso un notevole successo presso il pubblico e le aziende coinvolte, basti pensare al fenomeno Ruzzle degli ultimi giorni, o ad altre applicazioni che periodicamente vengono utilizzate da milioni di persone nel mondo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il mercato dei giochi per smartphone (come del resto il mercato delle \u201capp\u201d per cellulari), ha realizzato una crescita considerevole nel corso di soli dodici anni, incrementando il proprio fatturato [&hellip;]<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/blog-games-it\/exponential-growth-mobile-gaming-it\/\" class=\"more-link style2-button\">Read More<\/a><\/p>","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[87,205],"tags":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3104"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3104"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3104\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}