{"id":1992,"date":"2011-03-08T15:53:03","date_gmt":"2011-03-08T14:53:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alittleb.it\/?p=1992"},"modified":"2011-03-08T15:53:03","modified_gmt":"2011-03-08T14:53:03","slug":"evoluzione-del-game-design-la-teoria-dei-7-peccati-capitali-gamification-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/facebook-it\/evoluzione-del-game-design-la-teoria-dei-7-peccati-capitali-gamification-it\/","title":{"rendered":"Evoluzione del Game Design: La teoria dei 7 peccati capitali | Gamification.it"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamification.it\/social-game\/levoluzione-del-game-design-la-teoria-dei-7-peccati-capitali\/\">Evoluzione del Game Design: La teoria dei 7 peccati capitali | Gamification.it<\/a>.<\/p>\n<p>Il lead designer di Settlers Online, Teut Weidemann, afferma che il passo iniziale per uno sviluppatore \u00e8 identificare ci\u00f2 che rende divertente una meccanica capace di attrarre utenza. Allo stesso tempo, \u00e8 necessario considerare la forza remunerativa della meccanica, in quanto la monetizzazione \u00e8 diventata parte integrante e cruciale del game design.<br \/>\nLa tecnica adottata da Weidemann \u00e8 interessante e non bada di certo al cinismo, poich\u00e9 si fonda sull\u2019esplorazione, anzi, sulla monetizzazione delle debolezze umane, liberamente rinominate come i \u201csette peccati capitali\u201d &#8211; dicitura questa che di certo non ha fatto mancare polemiche all\u2019interno della comunit\u00e0 degli sviluppatori. Tuttavia, a nostro avviso, rimane una logica corretta.<\/p>\n<p>Ecco i &#8220;sette peccati capitali&#8221;:<\/p>\n<p><em>&#8230;continua a leggere su <a href=\"http:\/\/www.gamification.it\/social-game\/levoluzione-del-game-design-la-teoria-dei-7-peccati-capitali\/\">Gamification.it<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Passo iniziale per uno sviluppatore \u00e8 identificare ci\u00f2 che rende divertente una meccanica di gioco capace anche di attrarre utenza. Allo stesso tempo, per\u00f2, \u00e8 necessario considerare la forza remunerativa della meccanica, in quanto la monetizzazione \u00e8 diventata parte integrante e cruciale del game design.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/facebook-it\/evoluzione-del-game-design-la-teoria-dei-7-peccati-capitali-gamification-it\/\" class=\"more-link style2-button\">Read More<\/a><\/p>","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[81,87,146],"tags":[463,462,122],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1992"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1992"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1992\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1992"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1992"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1992"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}