{"id":1937,"date":"2011-01-14T18:20:15","date_gmt":"2011-01-14T17:20:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alittleb.it\/?p=1937"},"modified":"2011-01-14T18:20:15","modified_gmt":"2011-01-14T17:20:15","slug":"le-statistiche-di-diffusione-delluso-della-gamification-nelle-digital-agencies-britanniche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/gamification-it\/le-statistiche-di-diffusione-delluso-della-gamification-nelle-digital-agencies-britanniche\/","title":{"rendered":"Le statistiche di diffusione dell&#8217;uso della gamification nelle digital agencies britanniche"},"content":{"rendered":"<p>[&#8230;] Aziende ed agenzie stanno continuando a sviluppare tecniche innovative per aiutare ad incoraggiare la partecipazione dei clienti, prendendo in prestito features dagli ambienti del social gaming e networking. Piccole ma significative percentuali di tali compagnie stanno utilizzando tecniche quali eventi a tempo (18%), ricompense per particolari comportamenti online basati sulla partecipazione (16%) e interfacce ludiche (10%). [&#8230;]<\/p>\n<p>[&#8230;] \u201cIn termini generali, le imprese sono pi\u00f9 inclini all\u2019uso dei social media e dei canali mobile per approfondire le relazioni con i clienti e migliorare la qualit\u00e0 dei servizi, anche attraverso l\u2019uso di social network, Twitter, applicazioni mobile e marketing location-based\u201d.<br \/>\n\u201cLa \u2018gamification\u2019 \u00e8 un trend importante. Al momento solo una minoranza sta utilizzando feature ispirate al mondo del gaming come interfacce ludiche, classifiche per il cliente migliore e livelli di accesso che dipendono dall\u2019entit\u00e0 della partecipazione. E\u2019 per\u00f2 atteso un\u2019aumento dell\u2019utilizzo di queste tecniche in futuro grazie alla ricerca di nuovi vantaggi competitivi da parte delle aziende\u201d. [&#8230;]<\/p>\n<p>Continua a leggere: <a href=\"http:\/\/econsultancy.com\/us\/press-releases\/5371-new-report-companies-blurring-lines-between-social-and-corporate-platforms\">Companies blurring lines between social and corporate platforms<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aziende ed agenzie stanno continuando a sviluppare tecniche innovative per aiutare ad incoraggiare la partecipazione dei clienti, prendendo in prestito features dagli ambienti del social gaming e networking.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/gamification-it\/le-statistiche-di-diffusione-delluso-della-gamification-nelle-digital-agencies-britanniche\/\" class=\"more-link style2-button\">Read More<\/a><\/p>","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[146],"tags":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1937"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1937"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1937\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1937"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1937"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1937"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}