{"id":1592,"date":"2010-12-14T17:41:39","date_gmt":"2010-12-14T16:41:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alittleb.it\/?p=1592"},"modified":"2010-12-21T18:20:42","modified_gmt":"2010-12-21T17:20:42","slug":"introduzione-alla-gamification","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alittleb.it\/it\/gamification-it\/introduzione-alla-gamification\/","title":{"rendered":"Introduzione alla Gamification"},"content":{"rendered":"<p><!-- p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica} span.s1 {letter-spacing: 0.0px} --><span>Gamification \u00e8 un termine che sta guadagnando sempre pi\u00f9 popolarit\u00e0.<br \/>\n\u00c8 in parte composto dalla parola Game, che significa gioco, spesso associata al semplice divertimento senza scopi particolari. Ma\u00a0la gamification non \u00e8 solo questo: traendo vantaggio dall\u2019interattivit\u00e0, sta diventando un mezzo molto potente ed efficace per veicolare messaggi di qualsiasi tipo e raggiungere gli obiettivi di impresa.<br \/>\nTra questi si possono considerare il miglioramento della gestione dei clienti, il consolidamento della fedelt\u00e0 ad un brand e la massimizzazione del rendimento di dipendenti e partner.<\/p>\n<p>E\u2019 ad evidenza un punto di vista decisamente differente rispetto a quello del mercato tradizionale del gaming.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Il mercato videoludico \u00e8 cresciuto fortemente negli ultimi anni e produce numeri che continuano ad aumentare, senza dare alcun segnale di futura diminuzione dei profitti. Quella del videogioco \u00e8 ormai un\u2019industria impressionante, che crea prodotti per molteplici piattaforme, dalle console dedicate ai telefoni cellulari e, in futuro, anche sulle TV.<br \/>\nMa cosa si intende precisamente con Gamification? Quali sono le sue caratteristiche fondamentali? Com\u2019\u00e8 possibile sfruttarne i paradigmi in esempi concreti con obiettivi ultimi di profitto?<\/p>\n<p>Possiamo definire la Gamification come un insieme di regole con l\u2019obiettivo di applicare meccaniche ludiche ad attivit\u00e0 che non hanno direttamente a che fare con il gioco; in questo modo \u00e8 possibile modificare il comportamento delle persone e favorire l\u2019interesse attivo degli utenti verso il messaggio da comunicare, anche di impresa.<br \/>\nCi sono molti contesti nei quali \u00e8 possibile applicare l\u2019idea della Gamification: un sito, servizio, comunit\u00e0, contenuto o campagna possono essere \u201cgamificati\u201d <em>(da \u201cto gamify\u201d)<\/em> in modo da spingere l\u2019interesse, il coinvolgimento e la partecipazione degli utenti.<br \/>\nPer raggiungere questi obiettivi, il processo di communication design deve necessariamente essere ripensato in modo da introdurre meccaniche e dinamiche di gioco, aggiungendo dunque fattori trainanti che possono attirare l&#8217;interesse dell\u2019utenza, spingendola a tornare sui contenuti anche in seguito.<\/p>\n<p>Le meccaniche di gioco sono i veri ferri del mestiere per \u201cgamificare\u201d un sito o un servizio: l\u2019introduzione di concetti come punti, livelli e sfide incoraggia gli utenti ad investire il proprio tempo, spingendoli alla partecipazione e aiutandoli a costruire delle relazioni all\u2019interno del gioco.<br \/>\nTali relazioni motivano gli utenti al raggiungimento di determinati obiettivi, modificando di fatto il loro comportamento. Infatti, in questo modo, ad esempio, possono ottenere delle ricompense che danno loro la possibilit\u00e0 di esprimere se stessi all\u2019interno della comunit\u00e0, utilizzando oggetti virtuali per creare una loro identit\u00e0 distinta oppure degli achievement da mostrare per veicolare la competizione insieme alle proprie posizioni in classifiche globali e parziali.<\/p>\n<p>La Gamification \u00e8 parte di una tematica pi\u00f9 ampia e completa, che noi chiamiamo comunemente Game-Based Business Solution, che include anche il Game-Based Marketing.<br \/>\nCome alittleb.it, conosciamo molto bene questo argomento e possiamo offrire soluzioni complete. Ad esempio, abbiamo concepito e sviluppato il social advergame \u201cLa grande Avventura\u201d (Camp Orange) per MTV Italia e Nickelodeon, che ha raggiunto l\u2019obiettivo di raddoppiare il numero di visualizzazioni delle pagine del portale nicktv.it gi\u00e0 dal primo mese dal lancio; l&#8217;aspetto pi\u00f9 interessante del gioco \u00e8 che \u00e8 stato concepito ed ottimizzato per ospitare product placement.<br \/>\nPossiamo offrire pacchetti ottimizzati di Game-Based Business Solution\u00a0poich\u00e9\u00a0conosciamo sia le esigenze e gli obiettivi delle impresa (operando alittleb.it da sempre nel mercato dei servizi B-to-B) sia il mercato finale, grazie a Darkwave Games, il nostro gaming brand, che sviluppa giochi di alta qualit\u00e0 per in mercato B-to-C per i pi\u00f9 importanti online store del mondo.<\/p>\n<p>Nei prossimi post andremo a scoprire i dettagli dei vari elementi che definiscono la Gamification e il Game-Based Marketing; quindi continuate a seguirci se volete sperimentare qualcosa di innovativo ed estremamente efficace ed efficiente. Non esitate a contattarci per avere ulteriori chiarimenti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamification \u00e8 un termine che sta guadagnando sempre pi\u00f9 popolarit\u00e0. \u00c8 in parte composto dalla parola Game, che significa gioco, spesso associata al semplice divertimento senza scopi particolari. 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