Apps per Samsung SmartTV

 


Nome del Progetto: “Olimpiadi della Mente” & “Scrivi la Fiaba dei Tre Porcellini”
Categoria: SmartTV apps development, Games
Cliente: Samsung
Tecnologie: Flash
Target: Bambini/e (5-10 anni)
Target Devices: Samsung SmartTV


Per il nuovissimo Kids Hub (Samsung Store), sotto nostra proposta, Samsung ci ha commmissionato 2 giochi per SmartTV: “Olimpiadi della Mente” and “Scrivi la Fiaba dei Tre Porcellini”.

OLIMPIADI DELLA MENTE – Concept in breve
I giocatori sono divisi a squadre (fino a 4).
Un presentatore virtuale pone 6 turni di domande multiple choice ai giocatori (in stile Trivial Pursuit).
Se la squadra sbaglia, può provare a rispondere l’altra squadra alla stessa domanda.
Contiene 1.000 domande.

SCRIVI LA FIABA DEI 3 PORCELLINI – Concept in breve
Una fiaba viene narrata, scritta ed illustrata come se fosse un libro.
In ogni pagina, una parola è stata cancellata; per continuare con il racconto, il giocatore deve scrivere la parola mancante, utilizzando le lettere sparse nello schermo.

 

Leggi anche: Abbiamo sviluppato i giochi per SmartTV più scaricati

L’e-learning Game Experience di Vodafone

 


Nome del Progetto: Vodafone Supermobile
Categoria: E-learning Game; Gamification / Serious Games / ARG; Comunicazione Interna
Cliente: Vodafone Italia
Technologie: Ludum; HTML5, Actionscript 3.0; Ruby On Rails
Target: 8.000 dipendenti Vodafone


Alittleb.it ha concepito e creato Vodafone SuperMobile, un Alternate Reality Game sviluppato per i dipendenti di Vodafone, al fine di generare e-learning sul mondo degli smartphone.

Lo sviluppo del gioco è stato possibile grazie allo sfruttamento di LUDUM: una piattaforma studiata e sviluppata per garantire un’esperienza unificata, complessa ma immediata.

Alittleb.it ha optato per una strategia di apprendimento interattivo ed esperienziale, ottimizzando l’elemento fun per incentivare l’interesse e l’approccio attivo dei dipendenti Vodafone.
Il gioco si svolge contemporaneamente su browser pc, sugli schermi degli Smartphone, nel mondo reale, andando a creare delle vere e proprie esperienze offline, negli uffici Vodafone.

Read More

Il Productivity Game di Seat PG

 


Nome del Progetto: WebPoint Village
Categoria: Productivity Game; Gamification / Serious Games; Comunicazione Interna / Giochi per i Dipendenti
Cliente: Seat PG
Technologie: Ludum; UnderWave
Target: Agenti/Consulenti di Vendita Seat Pagine Gialle


Alittleb.it ha ideato e sviluppato Webpoint Village, un productivity game per iPad, dedicato all’intera forza vendita di Seat PG.

DESCRIZIONE:
Alittleb.it ha risposto alla necessità di Seat PG di incrementare le proprie performance di vendita attraverso una soluzione gamificata, indirizzata direttamente a tutto il suo personale di vendita (circa 1.400 persone).
Webpoint Village rientra nella categoria di Serious games, è stato concepito come un progetto di medio/lungo periodo (3 anni) ed è liberamente ispirato su CityVille e Millionaire City; in Webpoint Village, però, le risorse per far crescere la città sono ottenute dagli agenti Seat PG realizzando i loro obiettivi di vendita di periodo.

L’ESPERIENZA DI GIOCO:
I giocatori hanno un avatar, il quale gestisce una porzione di territorio con l’obiettivo di farlo crescere.
La piattaforma gestionale del gioco prevede che i quartieri, e quindi le città, evolvano sia in ampiezza che in altezza (tramite l’aspetto degli edifici).
L’evoluzione, in particolare, è legata alle performance dei singoli utenti, ed è misurabile attraverso i due indicatori chiave che costituiscono l’obiettivo chiave della forza vendita: il fatturato web e il fatturato totale.
Tramite un sistema integrato di messaggistica Twitter-style, il serious game è anche un utilissimo strumento di comunicazione Top-Down e orizzontale.

OBIETTIVI:

  • Aumento delle vendite stimolando la competitività ed il confronto continuo tra la sales force
  • Aumento della Produttività tramite uno strumento che: comunichi continuamente obiettivi alla sales force; permetta di mettere operativamente in atto repentini cambi strategici; consenta un contatto continuativo con e tra la sales force; integri ed ottimizzi i preesistenti sistemi di incentive
  • Agevolazione del cambiamento della cultura aziendale: da agenti a consulenti; da vendita di carta stampata a vendita di servizi digitali
  • Miglioramento dell’ambiente aziendale, Massimizzazione del Coinvolgimento e della Partecipazione
  • Investimento Graduale
  • Importanti Ritorni Informativi e Statistici
  • Incentivazione di comportamenti attivi da parte degli utenti
  • Creazione di uno strumento “aumentabile”: ad esempio, il serious game è stato concepito per consentire l’inserimento di attività formative (e-learning), per un suo utilizzo quale strumento di presentazione verso i clienti, per la creazione rapida ed automatizzata di presentazioni sui risultati delle diverse iniziative riguardanti la sales force, etc.

Gallery Error : Unknown Error Please try again later

Replay: Wearable Technology

 


Progetto: Prototipo di ricerca e sviluppo nell’ambito delle wearable technologies
Category: Consulting services, R&S.
Client: Replay
Technologies: Bluetooth 4.0
Details: Not disclosed


Alittleb.it ha realizzato un’app mobile per device Android e iOS che si connette ad un dispositivo Bluetooth che può essere indossato.

Non è possibile divulgare ulteriori dettagli riguardo al progetto per questioni di riservatezza.